Instructions 'if' imbriquées
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Dart de Coddy — leçon 35 sur 94.
Instructions if imbriquées vérifient des conditions à l'intérieur d'autres conditions, créant des chemins de décision complexes. La condition intérieure ne s'évalue que lorsque la condition extérieure est vraie.
void main() {
int age = 25;
bool hasLicense = true;
if (age >= 18) {
print('You are an adult');
if (hasLicense) {
print('You can drive a car');
}
}
}Sortie :
You are an adult
You can drive a carDéfi
FacileCréez un programme qui détermine la note d'un étudiant en fonction de sa note à l'examen et de son dossier de présence :
- Déclarez une variable entière
examScoreavec une valeur de 78 - Déclarez une variable booléenne
hasGoodAttendanceavec une valeur de true - Utilisez des instructions if imbriquées pour déterminer la note de l'étudiant selon ces règles :
- Si
examScoreest de 90 ou plus, la note est "A" - Si
examScoreest entre 80 et 89 : - Si
hasGoodAttendanceest true, la note est "B+" - Sinon, la note est "B"
- Si
examScoreest entre 70 et 79 : - Si
hasGoodAttendanceest true, la note est "C+" - Sinon, la note est "C"
- Si
examScoreest inférieur à 70, la note est "F"
Affichez la note finale avec le format exact : Student grade: X (où X est la note déterminée)
Aide-mémoire
Les instructions if imbriquées vérifient des conditions à l'intérieur d'autres conditions. La condition intérieure ne s'évalue que lorsque la condition extérieure est vraie.
if (outerCondition) {
// Bloc de code extérieur
if (innerCondition) {
// Bloc de code intérieur - ne s'exécute que si les deux conditions sont vraies
}
}Exemple :
int age = 25;
bool hasLicense = true;
if (age >= 18) {
print('You are an adult');
if (hasLicense) {
print('You can drive a car');
}
}Essayez vous-même
void main() {
// Déclarez vos variables ici
int examScore = 78;
bool hasGoodAttendance = true;
String grade;
// Implémentez des instructions if imbriquées pour déterminer la note
// Affichez la note finale
print("Student grade: " + grade);
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs Partie 2
Opérateurs de comparaisonET logiqueOU logiqueNON logiqueOpérateurs de test de typeRécapitulatif - Faire des comparaisons7Travailler avec les chaînes
Concaténation de chaînesInterpolation de chaînesChaînes multi-lignesPropriétés des chaînesMéthodes de base des chaînes10Collections - Bases des Maps
Que sont les Maps ?Créer une MapAccéder aux valeurs par cléPaires clé-valeurObtenir la taille d'une MapObtenir les clésObtenir les valeursVérifier si une clé existe2Variables et types de données de base
Qu'est-ce que les variables ?ChaînesEntiers (int)Doubles (double)Booléens (bool)Inférence de type avec 'var'Variables finalesVariables constantesConventions de nommageSécurité null de baseRécapitulatif - Déclaration des variables8Flux de contrôle - Boucles
La boucle 'for'La boucle 'while'La boucle 'do-while'Utiliser 'break' dans les bouclesUtiliser 'continue' dans les bouclesRécapitulatif - Répéter du code3Opérateurs Partie 1
Opérateurs arithmétiquesDivision entièreOpérateur moduloIncrémentation et décrémentationRaccourcis d'affectationRécapitulatif - Calculs simples6Flux de contrôle - Prise de décision
L'instruction 'if'L'instruction 'else'L'instruction 'else if'Récapitulatif - Décisions simplesInstructions 'if' imbriquéesL'instruction 'switch'9Collections - Bases des listes
Qu’est-ce qu’une liste ?Créer une listeAccéder par indexObtenir la longueur d’une listeAjouter des élémentsSupprimer des élémentsVérifier si une liste est videItérer sur une liste12Fonctions avancées
Paramètres positionnels optionnelsParamètres nommésParamètres nommés requisValeurs par défaut des paramètresRécap - Paramètres de fonction15Projet : Calculatrice simple
Mise en placeDéclaration d'un nombre