Initialisation tardive
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Dart de Coddy — leçon 81 sur 94.
Le mot-clé late permet de déclarer des variables non nullables sans les initialiser immédiatement. La variable doit recevoir une valeur avant d’être utilisée.
Déclarez une variable late :
late String name;
// Use code before initializingInitialisez la variable late avant de l'utiliser :
name = 'Dart';
print(name);Après l'exécution du code ci-dessus, la sortie sera :
DartDéfi
DébutantDans ce défi, vous pratiquerez l'utilisation du mot-clé late en Dart. Le mot-clé late vous permet de déclarer une variable non nulle sans l'initialiser immédiatement, mais vous devez lui assigner une valeur avant de l'utiliser.
Complétez le code en ajoutant le mot-clé late à la déclaration de la variable playerName. Ensuite, assignez-lui une valeur avant qu'elle ne soit utilisée dans l'instruction print.
Aide-mémoire
Le mot-clé late permet de déclarer des variables non-nullables sans les initialiser immédiatement. La variable doit être assignée une valeur avant d'être utilisée.
Déclarez une variable late :
late String name;Initialisez la variable late avant de l'utiliser :
name = 'Dart';
print(name);Essayez vous-même
void main() {
// TODO : Ajouter le mot-clé 'late' à cette déclaration de variable
String playerName;
// Code d'initialisation du jeu...
print('Game starting...');
// TODO : Assigner une valeur à playerName avant son utilisation
// Ceci utilisera la variable playerName
print('Player $playerName has entered the game!');
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs Partie 2
Opérateurs de comparaisonET logiqueOU logiqueNON logiqueOpérateurs de test de typeRécapitulatif - Faire des comparaisons7Travailler avec les chaînes
Concaténation de chaînesInterpolation de chaînesChaînes multi-lignesPropriétés des chaînesMéthodes de base des chaînes10Collections - Bases des Maps
Que sont les Maps ?Créer une MapAccéder aux valeurs par cléPaires clé-valeurObtenir la taille d'une MapObtenir les clésObtenir les valeursVérifier si une clé existe13Sécurité null en profondeur
Comprendre nullTypes nullablesTypes non nullablesOpérateur d'affirmation non nulleInitialisation tardiveRécapitulatif - Gérer null en sécurité2Variables et types de données de base
Qu'est-ce que les variables ?ChaînesEntiers (int)Doubles (double)Booléens (bool)Inférence de type avec 'var'Variables finalesVariables constantesConventions de nommageSécurité null de baseRécapitulatif - Déclaration des variables8Flux de contrôle - Boucles
La boucle 'for'La boucle 'while'La boucle 'do-while'Utiliser 'break' dans les bouclesUtiliser 'continue' dans les bouclesRécapitulatif - Répéter du code3Opérateurs Partie 1
Opérateurs arithmétiquesDivision entièreOpérateur moduloIncrémentation et décrémentationRaccourcis d'affectationRécapitulatif - Calculs simples6Flux de contrôle - Prise de décision
L'instruction 'if'L'instruction 'else'L'instruction 'else if'Récapitulatif - Décisions simplesInstructions 'if' imbriquéesL'instruction 'switch'9Collections - Bases des listes
Qu’est-ce qu’une liste ?Créer une listeAccéder par indexObtenir la longueur d’une listeAjouter des élémentsSupprimer des élémentsVérifier si une liste est videItérer sur une liste12Fonctions avancées
Paramètres positionnels optionnelsParamètres nommésParamètres nommés requisValeurs par défaut des paramètresRécap - Paramètres de fonction15Projet : Calculatrice simple
Mise en placeDéclaration d'un nombre