Variables finales
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Dart de Coddy — leçon 11 sur 94.
En Dart, les variables final ne peuvent pas être modifiées après l'initialisation. Elles créent des constantes dans votre programme.
void main() {
final name = 'Dart Programmer';
print(name);
}Vous pouvez spécifier des types ou laisser Dart les inférer. Tenter de réassigner des variables final provoque des erreurs :
void main() {
final score = 100;
// score = 200; // Erreur : Impossible de réassigner les variables final
}Défi
DébutantDans ce défi, vous apprendrez les variables final en Dart. Une variable final ne peut être définie qu'une seule fois et ne peut pas être modifiée après l'initialisation.
Complétez les tâches suivantes :
- Créez une variable entière
finalnomméereleaseYearavec la valeur2011(l'année de la première sortie de Dart) - Créez une variable String
finalnomméecreatoravec la valeur"Google" - Créez une variable booléenne
finalnomméeisCompiledLanguageavec la valeurtrue - Affichez les trois variables avec des étiquettes descriptives exactement comme indiqué dans la sortie attendue
Votre sortie devrait ressembler exactement à ceci :
Dart was released in: 2011 Dart was created by: Google Is Dart a compiled language? true
Aide-mémoire
En Dart, les variables final ne peuvent pas être modifiées après leur initialisation. Elles créent des constantes dans votre programme.
final name = 'Dart Programmer';
final score = 100;Vous pouvez spécifier des types ou laisser Dart les inférer. Tenter de réassigner des variables final provoque des erreurs :
final score = 100;
// score = 200; // Erreur : Impossible de réassigner des variables finalEssayez vous-même
void main() {
// Déclarez vos variables finales ici
final int releaseYear = ?;
final String creator = ?;
final bool isCompiledLanguage = ?;
// Affichez les variables avec des étiquettes
print("Dart was released in: " + releaseYear.toString());
print("Dart was created by: " + creator);
print("Is Dart a compiled language? " + isCompiledLanguage.toString());
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs Partie 2
Opérateurs de comparaisonET logiqueOU logiqueNON logiqueOpérateurs de test de typeRécapitulatif - Faire des comparaisons7Travailler avec les chaînes
Concaténation de chaînesInterpolation de chaînesChaînes multi-lignesPropriétés des chaînesMéthodes de base des chaînes10Collections - Bases des Maps
Que sont les Maps ?Créer une MapAccéder aux valeurs par cléPaires clé-valeurObtenir la taille d'une MapObtenir les clésObtenir les valeursVérifier si une clé existe2Variables et types de données de base
Qu'est-ce que les variables ?ChaînesEntiers (int)Doubles (double)Booléens (bool)Inférence de type avec 'var'Variables finalesVariables constantesConventions de nommageSécurité null de baseRécapitulatif - Déclaration des variables8Flux de contrôle - Boucles
La boucle 'for'La boucle 'while'La boucle 'do-while'Utiliser 'break' dans les bouclesUtiliser 'continue' dans les bouclesRécapitulatif - Répéter du code3Opérateurs Partie 1
Opérateurs arithmétiquesDivision entièreOpérateur moduloIncrémentation et décrémentationRaccourcis d'affectationRécapitulatif - Calculs simples6Flux de contrôle - Prise de décision
L'instruction 'if'L'instruction 'else'L'instruction 'else if'Récapitulatif - Décisions simplesInstructions 'if' imbriquéesL'instruction 'switch'9Collections - Bases des listes
Qu’est-ce qu’une liste ?Créer une listeAccéder par indexObtenir la longueur d’une listeAjouter des élémentsSupprimer des élémentsVérifier si une liste est videItérer sur une liste12Fonctions avancées
Paramètres positionnels optionnelsParamètres nommésParamètres nommés requisValeurs par défaut des paramètresRécap - Paramètres de fonction15Projet : Calculatrice simple
Mise en placeDéclaration d'un nombre