Vérifier si une clé existe
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Dart de Coddy — leçon 63 sur 94.
La méthode containsKey() vérifie si une carte contient une clé spécifique et renvoie un résultat booléen. Cela vous aide à vérifier si une clé existe avant d’essayer d’accéder à sa valeur.
Créez une map des scores des étudiants :
Map<String, int> scores = {
'Alice': 95,
'Bob': 85,
'Charlie': 90
};Vérifier si une clé existe dans la map :
bool hasAlice = scores.containsKey('Alice');
print('Map contains Alice: $hasAlice');Après l'exécution du code ci-dessus, la sortie sera :
Map contains Alice: trueVérifier une clé qui n'existe pas :
bool hasDavid = scores.containsKey('David');
print('Map contains David: $hasDavid');Après l'exécution du code ci-dessus, la sortie sera :
Map contains David: falseDéfi
DébutantDans ce défi, vous pratiquerez la vérification de l'existence d'une clé dans une Map en utilisant la méthode containsKey. Cette méthode retourne true si la map contient la clé spécifiée, et false sinon.
Complétez le code pour vérifier si la map userInfo contient la clé 'email'. Si c'est le cas, définissez la variable message à 'Email found!' ; sinon, définissez-la à 'Email not found!'.
Sortie attendue :
Email found!Aide-mémoire
La méthode containsKey() vérifie si une map contient une clé spécifique et renvoie un résultat booléen :
Map<String, int> scores = {
'Alice': 95,
'Bob': 85,
'Charlie': 90
};
bool hasAlice = scores.containsKey('Alice');
print('Map contains Alice: $hasAlice'); // true
bool hasDavid = scores.containsKey('David');
print('Map contains David: $hasDavid'); // falseEssayez vous-même
void main() {
// Cette map est déjà définie pour vous
Map<String, String> userInfo = {
'name': 'John',
'email': 'john@example.com',
'address': '123 Main St'
};
// TODO : Vérifier si la map userInfo contient la clé 'email'
// Si c'est le cas, définir message sur 'Email trouvé !'
// Sinon, définir message sur 'Email non trouvé !'
String message = '';
// Ceci affichera le résultat
print(message);
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs Partie 2
Opérateurs de comparaisonET logiqueOU logiqueNON logiqueOpérateurs de test de typeRécapitulatif - Faire des comparaisons7Travailler avec les chaînes
Concaténation de chaînesInterpolation de chaînesChaînes multi-lignesPropriétés des chaînesMéthodes de base des chaînes10Collections - Bases des Maps
Que sont les Maps ?Créer une MapAccéder aux valeurs par cléPaires clé-valeurObtenir la taille d'une MapObtenir les clésObtenir les valeursVérifier si une clé existe2Variables et types de données de base
Qu'est-ce que les variables ?ChaînesEntiers (int)Doubles (double)Booléens (bool)Inférence de type avec 'var'Variables finalesVariables constantesConventions de nommageSécurité null de baseRécapitulatif - Déclaration des variables8Flux de contrôle - Boucles
La boucle 'for'La boucle 'while'La boucle 'do-while'Utiliser 'break' dans les bouclesUtiliser 'continue' dans les bouclesRécapitulatif - Répéter du code3Opérateurs Partie 1
Opérateurs arithmétiquesDivision entièreOpérateur moduloIncrémentation et décrémentationRaccourcis d'affectationRécapitulatif - Calculs simples6Flux de contrôle - Prise de décision
L'instruction 'if'L'instruction 'else'L'instruction 'else if'Récapitulatif - Décisions simplesInstructions 'if' imbriquéesL'instruction 'switch'9Collections - Bases des listes
Qu’est-ce qu’une liste ?Créer une listeAccéder par indexObtenir la longueur d’une listeAjouter des élémentsSupprimer des élémentsVérifier si une liste est videItérer sur une liste12Fonctions avancées
Paramètres positionnels optionnelsParamètres nommésParamètres nommés requisValeurs par défaut des paramètresRécap - Paramètres de fonction15Projet : Calculatrice simple
Mise en placeDéclaration d'un nombre