Menghitung Tip dan Total
Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan Kotlin di Coddy. Pelajaran 43 dari 93.
Tantangan
MudahDi pelajaran sebelumnya, kamu mengumpulkan jumlah tagihan, persentase tip, dan jumlah orang. Sekarang, tambahkan logika perhitungan tip untuk menghitung jumlah tip dan total tagihan.
Gunakan variabel yang sudah kamu miliki untuk menghitung:
tipAmount: tip berdasarkan jumlah tagihan dan persentase tiptotalBill: jumlah tagihan awal dan jumlah tip
Untuk menghitung jumlah tip, kalikan jumlah tagihan dengan persentase tip yang dibagi 100.
Perbarui output agar menampilkan jumlah tip dan total tagihan, bukan input mentah:
Welcome to Bill Split Calculator!
Tip amount: [tipAmount]
Total bill: [totalBill]Misalnya, jika inputnya adalah 100.0, 20, dan 4, outputnya seharusnya:
Welcome to Bill Split Calculator!
Tip amount: 20.0
Total bill: 120.0Batasan input: jumlah tagihan dan persentase tip tidak negatif, dan jumlah orang adalah bilangan bulat positif. Input numerik valid dan bernilai terbatas.
Coba sendiri
fun main() {
// TODO: Write your code below to print the welcome message
println("Welcome to Bill Split Calculator!")
val billAmount = readLine()!!.toDouble()
val tipPercentage = readLine()!!.toInt()
val numberOfPeople = readLine()!!.toInt()
println("Bill amount: $billAmount")
println("Tip percentage: $tipPercentage")
println("Number of people: $numberOfPeople")
}Semua pelajaran di Dasar-Dasar
4Operator Bagian 1
Operator AritmetikaOperator ModuloPenugasan GabunganOperator PerbandinganRingkasan: Matematika Sederhana7Dasar input dan output
Fungsi PrintlnTemplate stringInput ReadLineKonversi Tipe DataRingkasan: Tahun hingga PensiunRingkasan: Benar atau Salah10Fungsi
Deklarasikan FungsiParameter dan ArgumenNilai KembalianArgumen BernamaNilai DefaultFungsi Ekspresi TunggalUlasan: Fungsi SigmaUlasan: Fungsi Validasi5Operator Bagian 2
Operator Logika Bagian 1Operator Logika Bagian 2Operator Logika Bagian 3Ternary dengan Ekspresi ifRangkuman: Logika Sederhana8Kalkulator Pembagi Tagihan
Pesan Selamat DatangMenerima Input11FizzBuzz dengan Sentuhan Unik
Gambaran Umum GameFungsi FizzBuzz3Kemungkinan Null
Apa Itu Keamanan NullTipe yang Dapat Bernilai NullOperator Pemanggilan AmanOperator ElvisDasar Tantangan FungsiPenegasan Bukan NullRangkuman: Akses Aman6Pengambilan Keputusan
Pernyataan IfIf - ElseIf sebagai EkspresiEkspresi WhenWhen dengan RentangUlasan - Kalkulator Sederhana9Perulangan
For loopWhile loopDo-while loopBreakContinueRentang dalam loopLoop BersarangRingkasan: FaktorialRingkasan: Input DinamisLatihan sendiri: Playground Kotlin