Rentang dalam loop
Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan Kotlin di Coddy. Pelajaran 51 dari 93.
Sejauh ini, kita telah menggunakan 1..5 untuk membuat rentang yang menghitung naik satu per satu. Kotlin menawarkan cara yang lebih fleksibel untuk menentukan rentang bagi perulanganmu.
Untuk menghitung mundur, gunakan downTo:
for (i in 5 downTo 1) {
println(i)
}
// output: 5, 4, 3, 2, 1Untuk melewati angka, tambahkan step untuk mengatur kenaikannya:
for (i in 0..10 step 2) {
println(i)
}
// output: 0, 2, 4, 6, 8, 10Kamu dapat menggabungkan downTo dengan step untuk menghitung mundur dengan interval khusus:
for (i in 10 downTo 1 step 3) {
println(i)
}
// output: 10, 7, 4, 1Jika kamu perlu mengecualikan nilai terakhir, gunakan until sebagai pengganti ..:
for (i in 1 until 5) {
println(i)
}
// output: 1, 2, 3, 4Kata kunci until sangat berguna saat bekerja dengan indeks berbasis nol, karena kamu sering perlu berhenti sebelum mencapai angka tertentu.
Tantangan
SedangBaca dua bilangan bulat dari input: start dan end.
Cetak semua bilangan genap dari start turun hingga end (inklusif), masing-masing pada baris terpisah.
Gunakan downTo dengan step untuk membuat rentang. Jika start ganjil, mulai dari bilangan genap pertama di bawahnya.
Misalnya, jika inputnya:
10
2Outputnya seharusnya:
10
8
6
4
2Jika inputnya:
9
3Outputnya seharusnya:
8
6
4Jika tidak ada bilangan genap dalam rentang yang diminta, cetak No even numbers pada satu baris. Jika tidak, cetak setiap bilangan genap pada baris tersendiri.
Coba sendiri
fun main() {
// Baca input
val start = readLine()!!.toInt()
val end = readLine()!!.toInt()
// TODO: Tulis kodemu di bawah ini
// Gunakan downTo dengan step untuk mencetak semua bilangan genap dari start hingga end
// Jika start ganjil, mulai dari bilangan genap pertama di bawahnya
}Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Dasar-Dasar
4Operator Bagian 1
Operator AritmetikaOperator ModuloPenugasan GabunganOperator PerbandinganRingkasan: Matematika Sederhana7Dasar input dan output
Fungsi PrintlnTemplate stringInput ReadLineKonversi Tipe DataRingkasan: Tahun hingga PensiunRingkasan: Benar atau Salah10Fungsi
Deklarasikan FungsiParameter dan ArgumenNilai KembalianArgumen BernamaNilai DefaultFungsi Ekspresi TunggalUlasan: Fungsi SigmaUlasan: Fungsi Validasi5Operator Bagian 2
Operator Logika Bagian 1Operator Logika Bagian 2Operator Logika Bagian 3Ternary dengan Ekspresi ifRangkuman: Logika Sederhana8Kalkulator Pembagi Tagihan
Pesan Selamat DatangMenerima Input11FizzBuzz dengan Sentuhan Unik
Gambaran Umum GameFungsi FizzBuzz3Kemungkinan Null
Apa Itu Keamanan NullTipe yang Dapat Bernilai NullOperator Pemanggilan AmanOperator ElvisDasar Tantangan FungsiPenegasan Bukan NullRangkuman: Akses Aman6Pengambilan Keputusan
Pernyataan IfIf - ElseIf sebagai EkspresiEkspresi WhenWhen dengan RentangUlasan - Kalkulator Sederhana9Perulangan
For loopWhile loopDo-while loopBreakContinueRentang dalam loopLoop BersarangRingkasan: FaktorialRingkasan: Input DinamisLatihan sendiri: Playground Kotlin