Inferensi Tipe
Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan Kotlin di Coddy. Pelajaran 6 dari 93.
Kotlin dapat mengetahui tipe suatu nilai secara otomatis. Ini disebut inferensi tipe:
fun main() {
val name = "Alice" // Kotlin menyimpulkan bahwa ini bertipe String
val age = 25 // Kotlin menyimpulkan bahwa ini bertipe Int
val price = 9.99 // Kotlin menyimpulkan bahwa ini bertipe Double
}Namun, kamu juga bisa mendeklarasikan tipe secara eksplisit menggunakan anotasi tipe. Tulis titik dua setelah nama, lalu ikuti dengan tipenya:
fun main() {
val name: String = "Alice"
val age: Int = 25
val price: Double = 9.99
val isActive: Boolean = true
}Anotasi tipe berguna ketika:
- Kamu ingin memperjelas tipe suatu nilai
- Kamu mendeklarasikan variabel tanpa nilai awal
fun main() {
var score: Int // Dideklarasikan, tetapi belum diberi nilai
score = 100 // Diberi nilai kemudian
}Tanpa anotasi tipe, Kotlin tidak akan tahu tipe apa yang seharusnya dimiliki score.
Tantangan
PemulaBuat empat deklarasi val tanpa anotasi tipe eksplisit: city yang menyimpan "Oslo", platform yang menyimpan 4, fare yang menyimpan 12.5, dan isExpress yang menyimpan false. Biarkan Kotlin menyimpulkan tipe datanya. Cetak nilainya pada empat baris terpisah dengan urutan tersebut.
Coba sendiri
fun main() {
// Deklarasikan keempat nilai tanpa anotasi tipe.
// Cetak keempatnya sesuai urutan yang diminta.
}
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Dasar-Dasar
4Operator Bagian 1
Operator AritmetikaOperator ModuloPenugasan GabunganOperator PerbandinganRingkasan: Matematika Sederhana7Dasar input dan output
Fungsi PrintlnTemplate stringInput ReadLineKonversi Tipe DataRingkasan: Tahun hingga PensiunRingkasan: Benar atau Salah10Fungsi
Deklarasikan FungsiParameter dan ArgumenNilai KembalianArgumen BernamaNilai DefaultFungsi Ekspresi TunggalUlasan: Fungsi SigmaUlasan: Fungsi Validasi5Operator Bagian 2
Operator Logika Bagian 1Operator Logika Bagian 2Operator Logika Bagian 3Ternary dengan Ekspresi ifRangkuman: Logika Sederhana8Kalkulator Pembagi Tagihan
Pesan Selamat DatangMenerima Input11FizzBuzz dengan Sentuhan Unik
Gambaran Umum GameFungsi FizzBuzz3Kemungkinan Null
Apa Itu Keamanan NullTipe yang Dapat Bernilai NullOperator Pemanggilan AmanOperator ElvisDasar Tantangan FungsiPenegasan Bukan NullRangkuman: Akses Aman6Pengambilan Keputusan
Pernyataan IfIf - ElseIf sebagai EkspresiEkspresi WhenWhen dengan RentangUlasan - Kalkulator Sederhana9Perulangan
For loopWhile loopDo-while loopBreakContinueRentang dalam loopLoop BersarangRingkasan: FaktorialRingkasan: Input DinamisLatihan sendiri: Playground Kotlin