Keluar dari Program
Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan Kotlin di Coddy. Pelajaran 85 dari 93.
Tantangan
SedangPada pelajaran sebelumnya, kamu membuat tampilan menu untuk pelacak pengeluaran. Sekarang, tambahkan perulangan yang terus menampilkan menu dan membaca pilihan pengguna sampai mereka memilih opsi 5 untuk keluar.
Bungkus menu kamu dalam perulangan yang:
- Menampilkan menu
- Membaca pilihan pengguna sebagai input
- Jika pilihannya
"5", cetakGoodbye!dan keluar dari perulangan - Jika tidak, cetak
Invalid optiondan tampilkan menu lagi
Format input:
Setiap baris berisi pilihan menu (sebuah string). Input akan terus diberikan sampai "5" dimasukkan.
Format output:
Pada setiap iterasi, cetak menu, lalu cetak Invalid option (untuk pilihan selain "5") atau Goodbye! (saat "5" dimasukkan).
Contoh:
Jika inputnya adalah 7, 3, dan 5, outputnya harus seperti berikut:
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View All Expenses
3. Total and Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option:
Invalid option
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View All Expenses
3. Total and Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option:
Invalid option
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View All Expenses
3. Total and Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option:
Goodbye!Catatan: Untuk saat ini, hanya opsi 5 yang memiliki fungsi. Semua opsi lainnya (termasuk opsi valid seperti 1-4) harus mencetak Invalid option. Kamu akan menerapkan opsi lainnya di pelajaran mendatang.
Coba sendiri
fun main() {
// TODO: Write your code below to print the expense tracker menu
println("--- Expense Tracker ---")
println("1. Add Expense")
println("2. View All Expenses")
println("3. Total and Average")
println("4. Clear All")
println("5. Exit")
println("Choose an option:")
}Semua pelajaran di Dasar-Dasar
4Operator Bagian 1
Operator AritmetikaOperator ModuloPenugasan GabunganOperator PerbandinganRingkasan: Matematika Sederhana7Dasar input dan output
Fungsi PrintlnTemplate stringInput ReadLineKonversi Tipe DataRingkasan: Tahun hingga PensiunRingkasan: Benar atau Salah10Fungsi
Deklarasikan FungsiParameter dan ArgumenNilai KembalianArgumen BernamaNilai DefaultFungsi Ekspresi TunggalUlasan: Fungsi SigmaUlasan: Fungsi Validasi5Operator Bagian 2
Operator Logika Bagian 1Operator Logika Bagian 2Operator Logika Bagian 3Ternary dengan Ekspresi ifRangkuman: Logika Sederhana8Kalkulator Pembagi Tagihan
Pesan Selamat DatangMenerima Input11FizzBuzz dengan Sentuhan Unik
Gambaran Umum GameFungsi FizzBuzz3Kemungkinan Null
Apa Itu Keamanan NullTipe yang Dapat Bernilai NullOperator Pemanggilan AmanOperator ElvisDasar Tantangan FungsiPenegasan Bukan NullRangkuman: Akses Aman6Pengambilan Keputusan
Pernyataan IfIf - ElseIf sebagai EkspresiEkspresi WhenWhen dengan RentangUlasan - Kalkulator Sederhana9Perulangan
For loopWhile loopDo-while loopBreakContinueRentang dalam loopLoop BersarangRingkasan: FaktorialRingkasan: Input Dinamis12Dasar List
List vs MutableListMengakses ElemenMengubah ListMethod ListPair dan TripleRekap: List ProdukRekap: List Terbalik15Pelacak Pengeluaran Harian
Ikhtisar ProyekKeluar dari ProgramLatihan sendiri: Playground Kotlin