Deklarasikan Fungsi
Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan Kotlin di Coddy. Pelajaran 55 dari 93.
fungsi adalah blok kode yang dapat digunakan kembali untuk melakukan tugas tertentu. Daripada menulis kode yang sama berkali-kali, kamu mendefinisikannya sekali dalam sebuah fungsi dan memanggilnya kapan pun diperlukan.
Di Kotlin, kamu mendeklarasikan fungsi menggunakan kata kunci fun, diikuti nama fungsi dan tanda kurung:
fun greet() {
println("Hello!")
}
fun main() {
greet()
greet()
}
// output:
// Hello!
// Hello!Fungsi greet berisi satu baris kode, tetapi kita bisa memanggilnya sebanyak yang kita mau. Kode di dalam fungsi hanya berjalan saat kita memanggilnya dengan menulis namanya diikuti tanda kurung.
Fungsi membantu mengatur kodemu menjadi bagian-bagian yang logis. Setiap fungsi sebaiknya melakukan satu hal tertentu agar programmu lebih mudah dibaca dan dipelihara. Sebenarnya, kamu sudah menggunakan fungsi sejak awal: main() adalah fungsi khusus tempat programmu mulai dijalankan.
Tantangan
SedangDeklarasikan fungsi bernama printWelcome yang mencetak dua baris berikut saat dipanggil:
Welcome to Kotlin!
Let's learn functions.Di fungsi main, panggil printWelcome tepat satu kali.
Coba sendiri
// TODO: Deklarasikan fungsi printWelcome-mu di sini
fun main() {
// TODO: Panggil fungsi printWelcome-mu di sini
}Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Dasar-Dasar
4Operator Bagian 1
Operator AritmetikaOperator ModuloPenugasan GabunganOperator PerbandinganRingkasan: Matematika Sederhana7Dasar input dan output
Fungsi PrintlnTemplate stringInput ReadLineKonversi Tipe DataRingkasan: Tahun hingga PensiunRingkasan: Benar atau Salah10Fungsi
Deklarasikan FungsiParameter dan ArgumenNilai KembalianArgumen BernamaNilai DefaultFungsi Ekspresi TunggalUlasan: Fungsi SigmaUlasan: Fungsi Validasi5Operator Bagian 2
Operator Logika Bagian 1Operator Logika Bagian 2Operator Logika Bagian 3Ternary dengan Ekspresi ifRangkuman: Logika Sederhana8Kalkulator Pembagi Tagihan
Pesan Selamat DatangMenerima Input11FizzBuzz dengan Sentuhan Unik
Gambaran Umum GameFungsi FizzBuzz3Kemungkinan Null
Apa Itu Keamanan NullTipe yang Dapat Bernilai NullOperator Pemanggilan AmanOperator ElvisDasar Tantangan FungsiPenegasan Bukan NullRangkuman: Akses Aman6Pengambilan Keputusan
Pernyataan IfIf - ElseIf sebagai EkspresiEkspresi WhenWhen dengan RentangUlasan - Kalkulator Sederhana9Perulangan
For loopWhile loopDo-while loopBreakContinueRentang dalam loopLoop BersarangRingkasan: FaktorialRingkasan: Input DinamisLatihan sendiri: Playground Kotlin