Parameter dan Argumen
Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan Kotlin di Coddy. Pelajaran 56 dari 93.
Fungsi menjadi jauh lebih berguna saat dapat menerima input. Parameter adalah variabel yang didefinisikan dalam deklarasi fungsi dan berfungsi sebagai placeholder untuk nilai yang akan diterima fungsi.
fun greet(name: String) {
println("Hello, $name!")
}
fun main() {
greet("Alice")
greet("Bob")
}
// output:
// Hello, Alice!
// Hello, Bob!Di sini, name adalah parameter, yang didefinisikan di dalam tanda kurung beserta tipenya. Saat kita memanggil fungsi, kita memberikan argumen, yaitu nilai sebenarnya seperti "Alice" atau "Bob". Parameter menerima nilai ini dan menggunakannya di dalam fungsi.
Fungsi dapat memiliki beberapa parameter yang dipisahkan dengan koma:
fun introduce(name: String, age: Int) {
println("$name is $age years old")
}
fun main() {
introduce("Emma", 25)
}
// output: Emma is 25 years oldSaat memanggil fungsi dengan beberapa parameter, argumen harus diberikan dalam urutan yang sama dengan urutan definisi parameter. Tipe data setiap parameter harus dicantumkan, meskipun tipe datanya sama.
Tantangan
SedangBuat fungsi bernama describePet yang menerima dua parameter: name (String) dan age (Int).
Fungsi tersebut harus mencetak pesan berikut:
[name] is [age] years old.Di dalam fungsi main, baca dua input: nama hewan peliharaan (String) dan usia (Int). Lalu panggil describePet dengan nilai-nilai ini.
Misalnya, jika inputnya adalah:
Buddy
3Outputnya harus berupa:
Buddy is 3 years old.Coba sendiri
fun main() {
// Baca input
val name = readLine()!!
val age = readLine()!!.toInt()
// TODO: Buat fungsi describePet dan panggil dengan name dan age
}Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Dasar-Dasar
4Operator Bagian 1
Operator AritmetikaOperator ModuloPenugasan GabunganOperator PerbandinganRingkasan: Matematika Sederhana7Dasar input dan output
Fungsi PrintlnTemplate stringInput ReadLineKonversi Tipe DataRingkasan: Tahun hingga PensiunRingkasan: Benar atau Salah10Fungsi
Deklarasikan FungsiParameter dan ArgumenNilai KembalianArgumen BernamaNilai DefaultFungsi Ekspresi TunggalUlasan: Fungsi SigmaUlasan: Fungsi Validasi5Operator Bagian 2
Operator Logika Bagian 1Operator Logika Bagian 2Operator Logika Bagian 3Ternary dengan Ekspresi ifRangkuman: Logika Sederhana8Kalkulator Pembagi Tagihan
Pesan Selamat DatangMenerima Input11FizzBuzz dengan Sentuhan Unik
Gambaran Umum GameFungsi FizzBuzz3Kemungkinan Null
Apa Itu Keamanan NullTipe yang Dapat Bernilai NullOperator Pemanggilan AmanOperator ElvisDasar Tantangan FungsiPenegasan Bukan NullRangkuman: Akses Aman6Pengambilan Keputusan
Pernyataan IfIf - ElseIf sebagai EkspresiEkspresi WhenWhen dengan RentangUlasan - Kalkulator Sederhana9Perulangan
For loopWhile loopDo-while loopBreakContinueRentang dalam loopLoop BersarangRingkasan: FaktorialRingkasan: Input DinamisLatihan sendiri: Playground Kotlin