Gambaran Umum Game
Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan Kotlin di Coddy. Pelajaran 63 dari 93.
Tantangan
SedangDi bab ini, kamu akan membuat permainan FizzBuzz yang dapat disesuaikan langkah demi langkah.
Sebagai permulaan, buat FizzBuzz tradisional untuk angka 1 hingga 15 menggunakan pembagi standar 3 dan 5.
Untuk setiap angka dari 1 hingga 15:
- Cetak
FizzBuzzjika angka tersebut habis dibagi 3 dan 5 - Cetak
Fizzjika angka tersebut hanya habis dibagi 3 - Cetak
Buzzjika angka tersebut hanya habis dibagi 5 - Cetak angka itu sendiri jika tidak memenuhi kondisi lainnya
Setiap output harus berada di barisnya sendiri.
Coba sendiri
fun main() {
// TODO: Tulis kodemu di bawah ini
// Terapkan FizzBuzz untuk angka 1 hingga 15
// - Cetak "FizzBuzz" jika habis dibagi 3 dan 5
// - Cetak "Fizz" jika hanya habis dibagi 3
// - Cetak "Buzz" jika hanya habis dibagi 5
// - Jika tidak, cetak angkanya sendiri
}Semua pelajaran di Dasar-Dasar
4Operator Bagian 1
Operator AritmetikaOperator ModuloPenugasan GabunganOperator PerbandinganRingkasan: Matematika Sederhana7Dasar input dan output
Fungsi PrintlnTemplate stringInput ReadLineKonversi Tipe DataRingkasan: Tahun hingga PensiunRingkasan: Benar atau Salah10Fungsi
Deklarasikan FungsiParameter dan ArgumenNilai KembalianArgumen BernamaNilai DefaultFungsi Ekspresi TunggalUlasan: Fungsi SigmaUlasan: Fungsi Validasi5Operator Bagian 2
Operator Logika Bagian 1Operator Logika Bagian 2Operator Logika Bagian 3Ternary dengan Ekspresi ifRangkuman: Logika Sederhana8Kalkulator Pembagi Tagihan
Pesan Selamat DatangMenerima Input11FizzBuzz dengan Sentuhan Unik
Gambaran Umum GameFungsi FizzBuzz3Kemungkinan Null
Apa Itu Keamanan NullTipe yang Dapat Bernilai NullOperator Pemanggilan AmanOperator ElvisDasar Tantangan FungsiPenegasan Bukan NullRangkuman: Akses Aman6Pengambilan Keputusan
Pernyataan IfIf - ElseIf sebagai EkspresiEkspresi WhenWhen dengan RentangUlasan - Kalkulator Sederhana9Perulangan
For loopWhile loopDo-while loopBreakContinueRentang dalam loopLoop BersarangRingkasan: FaktorialRingkasan: Input DinamisLatihan sendiri: Playground Kotlin