Ikhtisar Proyek
Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan Kotlin di Coddy. Pelajaran 84 dari 93.
Tantangan
SedangDi bab ini, kamu akan membuat Pelacak Pengeluaran Harian dengan antarmuka berbasis menu.
Cetak menu untuk pelacak pengeluaran. Menu harus menampilkan pilihan berikut, masing-masing pada baris baru:
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View All Expenses
3. Total and Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option:Cetak menu ini persis seperti yang ditampilkan di atas, termasuk header dengan tanda hubung dan prompt di bagian akhir.
Coba sendiri
fun main() {
// TODO: Tulis kodemu di bawah ini untuk menampilkan menu pelacak pengeluaran
}Semua pelajaran di Dasar-Dasar
4Operator Bagian 1
Operator AritmetikaOperator ModuloPenugasan GabunganOperator PerbandinganRingkasan: Matematika Sederhana7Dasar input dan output
Fungsi PrintlnTemplate stringInput ReadLineKonversi Tipe DataRingkasan: Tahun hingga PensiunRingkasan: Benar atau Salah10Fungsi
Deklarasikan FungsiParameter dan ArgumenNilai KembalianArgumen BernamaNilai DefaultFungsi Ekspresi TunggalUlasan: Fungsi SigmaUlasan: Fungsi Validasi5Operator Bagian 2
Operator Logika Bagian 1Operator Logika Bagian 2Operator Logika Bagian 3Ternary dengan Ekspresi ifRangkuman: Logika Sederhana8Kalkulator Pembagi Tagihan
Pesan Selamat DatangMenerima Input11FizzBuzz dengan Sentuhan Unik
Gambaran Umum GameFungsi FizzBuzz3Kemungkinan Null
Apa Itu Keamanan NullTipe yang Dapat Bernilai NullOperator Pemanggilan AmanOperator ElvisDasar Tantangan FungsiPenegasan Bukan NullRangkuman: Akses Aman6Pengambilan Keputusan
Pernyataan IfIf - ElseIf sebagai EkspresiEkspresi WhenWhen dengan RentangUlasan - Kalkulator Sederhana9Perulangan
For loopWhile loopDo-while loopBreakContinueRentang dalam loopLoop BersarangRingkasan: FaktorialRingkasan: Input Dinamis12Dasar List
List vs MutableListMengakses ElemenMengubah ListMethod ListPair dan TripleRekap: List ProdukRekap: List Terbalik15Pelacak Pengeluaran Harian
Ikhtisar ProyekKeluar dari ProgramLatihan sendiri: Playground Kotlin