Konvensi Penamaan
Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan Kotlin di Coddy. Pelajaran 10 dari 93.
Konvensi penamaan adalah serangkaian panduan yang diikuti developer agar kode mereka lebih mudah dibaca dan dipelihara. Bahasa pemrograman yang berbeda sering memiliki konvensi penamaan yang berbeda. Di Kotlin, variabel dan nilai ditulis dalam camelCase: kata pertama dimulai dengan huruf kecil, dan setiap kata berikutnya dimulai dengan huruf kapital.
Saat menulis nama variabel, gunakan kata-kata yang deskriptif dan bermakna.
Contohnya:
fun main() {
// Penamaan yang buruk
val is_active = false // bukan camelCase (snake_case)
val a = 10
val b = "Hello"
val x = true
// Penamaan yang baik
val age = 10
val greeting = "Hello"
val isActive = true
}Tantangan
PemulaTulis kode yang menginisialisasi nilai-nilai berikut dengan menggunakan penamaan camelCase yang tepat:
playerNamedengan nilai"Alice"playerAgedengan nilai25isGameOverdengan nilaifalse
Pastikan kamu menggunakan nama variabel dan nilai yang persis. Ingat:
- Kotlin peka huruf besar-kecil! (
playerName≠Playername)- Nilai string harus diapit tanda kutip ganda
- Nilai Boolean ditulis dengan huruf kecil:
true/false
Coba sendiri
fun main() {
// Ketik kodemu di bawah ini
val playerName = ?
val playerAge = ?
val isGameOver = ?
// Jangan ubah baris-baris di bawah ini
println("playerName = $playerName")
println("playerAge = $playerAge")
println("isGameOver = $isGameOver")
}Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Dasar-Dasar
4Operator Bagian 1
Operator AritmetikaOperator ModuloPenugasan GabunganOperator PerbandinganRingkasan: Matematika Sederhana7Dasar input dan output
Fungsi PrintlnTemplate stringInput ReadLineKonversi Tipe DataRingkasan: Tahun hingga PensiunRingkasan: Benar atau Salah10Fungsi
Deklarasikan FungsiParameter dan ArgumenNilai KembalianArgumen BernamaNilai DefaultFungsi Ekspresi TunggalUlasan: Fungsi SigmaUlasan: Fungsi Validasi5Operator Bagian 2
Operator Logika Bagian 1Operator Logika Bagian 2Operator Logika Bagian 3Ternary dengan Ekspresi ifRangkuman: Logika Sederhana8Kalkulator Pembagi Tagihan
Pesan Selamat DatangMenerima Input11FizzBuzz dengan Sentuhan Unik
Gambaran Umum GameFungsi FizzBuzz3Kemungkinan Null
Apa Itu Keamanan NullTipe yang Dapat Bernilai NullOperator Pemanggilan AmanOperator ElvisDasar Tantangan FungsiPenegasan Bukan NullRangkuman: Akses Aman6Pengambilan Keputusan
Pernyataan IfIf - ElseIf sebagai EkspresiEkspresi WhenWhen dengan RentangUlasan - Kalkulator Sederhana9Perulangan
For loopWhile loopDo-while loopBreakContinueRentang dalam loopLoop BersarangRingkasan: FaktorialRingkasan: Input DinamisLatihan sendiri: Playground Kotlin