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CoddyTech

Un bot che insegue

Lezione 14 di 20 del corso Gioco Roblox: Battlegrounds di Coddy.

Ora un avversario. Un bot è un modello in ServerStorage.Bot con un Humanoid, clonato sul pad rosso. La sua mente è un ciclo nel suo thread: ogni quarto di secondo, trova il giocatore vivente più vicino che riesce a vedere (entro Settings.BotSight) e cammina verso di lui con Humanoid:MoveTo.

while bot.Parent and humanoid.Health > 0 do
	local target = nearestCharacter(root.Position)
	if target then
		humanoid:MoveTo(target.HumanoidRootPart.Position)
	end
	task.wait(0.25)
end

Trovare il più vicino è il classico ciclo: parti senza niente e con il raggio visivo come distanza migliore, e tieni chiunque sia più vicino.

Roblox permette al client di un giocatore nelle vicinanze di gestire la fisica di un modello non ancorato; una chiamata del server come ApplyImpulse su di esso non ha quindi alcun effetto. Il tuo colpo respinge i bot dal server, quindi mantieni lì la fisica di ciascun bot: bot.HumanoidRootPart:SetNetworkOwner(nil), una volta che il bot si trova nel workspace.

challenge icon

Sfida

Difficile
  1. Aggiungi local bots = workspace.Bots.
  2. Scrivi nearestCharacter(position): il personaggio del giocatore in vita più vicino entro Settings.BotSight e la sua distanza (o nil).
  3. Scrivi runBot(bot): finché il bot è in vita, cammina verso il personaggio più vicino oppure resta fermo, quindi attendi 0.25 secondi.
  4. Scrivi spawnBot(): clona il Bot 3 studs sopra workspace.BotSpawn, imposta MaxHealth, Health e WalkSpeed dai Settings, assegnagli bots come genitore, mantieni la sua fisica sul server, fai in modo che la barra della salute segua la sua salute e avvia runBot. Generane uno.

Premi Play e cammina verso il pad rosso. Poi premi Check.

Provalo tu

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> quando ha sferrato l'ultimo colpo
local combo = {} -- player -> { colpi consecutivi, quando è andato a segno l'ultimo }

-- Le animazioni della spada di Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Un numero che appare per un momento sopra chi ha subito il colpo
local function damageNumber(character, amount)
	local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root then
		return
	end
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "Damage"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(60, 30)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 4.5, 0)
	tag.Adornee = root
	local text = Instance.new("TextLabel")
	text.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	text.BackgroundTransparency = 1
	text.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 220, 80)
	text.TextScaled = true
	text.Text = "-" .. math.round(amount)
	text.Parent = tag
	tag.Parent = character
	Debris:AddItem(tag, 0.8)
end

-- Tutti i colpi nel gioco passano da qui
local function hurt(humanoid, amount)
	if humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local character = humanoid.Parent
	-- Una parata assorbe gran parte del colpo
	if character:GetAttribute("Blocking") then
		amount *= Settings.BlockMultiplier
	end
	humanoid:TakeDamage(amount)
	damageNumber(character, amount)
end

-- Uno stordimento immobilizza qualcuno per un momento
local function stun(humanoid)
	local character = humanoid.Parent
	if character:GetAttribute("Stunned") then
		return
	end
	character:SetAttribute("Stunned", true)
	local speed = humanoid.WalkSpeed
	humanoid.WalkSpeed = 0
	task.delay(Settings.StunTime, function()
		if character.Parent then
			humanoid.WalkSpeed = speed
			character:SetAttribute("Stunned", nil)
		end
	end)
end

-- Un fendente: l'animazione, poi vengono colpiti tutti quelli nell'area davanti a te
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	-- Tre fendenti consecutivi formano una combo; il terzo è un affondo
	local c = combo[player]
	if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
		c.count = c.count % 3 + 1
	else
		c = { count = 1 }
		combo[player] = c
	end
	c.last = now
	local finisher = c.count == 3
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
	-- L'area davanti a te, mai il tuo corpo
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- Ogni humanoid una sola volta per fendente
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count])
			if finisher then
				stun(humanoid)
			end
		end
	end
end

-- Le abilità, per nome: cosa fa ciascuna
local abilities = {}

function abilities.Dash(player, character, root)
	root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end

-- Tutti quelli che ti stanno intorno vengono colpiti e scagliati lontano da te
function abilities.Slam(player, character, root)
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local hit = {}
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
			local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
			if away.Magnitude > 0 then
				away = away.Unit
			end
			theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
		end
	end
end

function abilities.Block(player, character)
	character:SetAttribute("Blocking", true)
	task.delay(Settings.BlockTime, function()
		if character.Parent then
			character:SetAttribute("Blocking", nil)
		end
	end)
end

-- Il client richiede un'abilità per nome. Il server verifica che sia una vera
-- abilità, che il giocatore sia vivo e che il tempo di recupero sia terminato. Il momento in cui sarà di nuovo pronta
-- è un attributo del giocatore, così può essere mostrato sul suo schermo.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
	if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
		return
	end
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = workspace:GetServerTimeNow()
	if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
		return
	end
	player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
	abilities[name](player, character, root)
end)

-- Ogni giocatore riceve Kills nella classifica e una spada a ogni nuova vita
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- Il manichino da allenamento: la sua barra della salute rispecchia la sua salute e, quando viene sconfitto,
-- ricompare poco dopo come una nuova copia nello stesso posto
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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