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CoddyTech

Manichino da allenamento

Lezione 5 di 20 del corso Gioco Roblox: Battlegrounds di Coddy.

Per essere un manichino da allenamento, al manichino servono due cose: una barra della salute e la possibilità di tornare quando viene sconfitto.

La sua HealthBar è un BillboardGui con un Fill verde all'interno di un Back scuro. UDim2.fromScale(health / MaxHealth, 1) rende il riempimento largo quanto la salute rimasta.

Quando il suo Humanoid Died, ricorda dove si trovava (GetPivot), rimuovilo, attendi Settings.DummyRespawn secondi e mettici al suo posto una copia fresca da ServerStorage. Anche la copia fresca deve essere configurata allo stesso modo, quindi la configurazione è una funzione che richiama se stessa per il nuovo manichino:

local function setupDummy(dummy)
	-- barra della salute, e all'evento Died: ... setupDummy(fresh)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
challenge icon

Sfida

Facile

Alla fine dello script, scrivi setupDummy(dummy):

  1. Su HealthChanged dell'Humanoid, imposta la dimensione di dummy.HealthBar.Back.Fill in base alla salute rimanente.
  2. Su Died: conserva dummy:GetPivot(), attendi 0.5 secondi, distruggilo, attendi Settings.DummyRespawn, clona ServerStorage.Dummy, spostalo lì, impostalo come figlio di workspace e configuralo.

Chiamalo per workspace.Dummy. Premi Play, poi Check.

Provalo tu

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> quando ha sferrato l'ultimo colpo

-- Le animazioni della spada di Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Un fendente: parte l'animazione, poi vengono colpiti tutti quelli nel riquadro davanti a te
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- Il riquadro davanti a te, mai il tuo corpo
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- Ogni humanoid una sola volta per fendente
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- Ogni giocatore riceve Kills nella classifica e una spada a ogni nuova vita
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)
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Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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