Manichino da allenamento
Lezione 5 di 20 del corso Gioco Roblox: Battlegrounds di Coddy.
Per essere un manichino da allenamento, al manichino servono due cose: una barra della salute e la possibilità di tornare quando viene sconfitto.
La sua HealthBar è un BillboardGui con un Fill verde all'interno di un Back scuro. UDim2.fromScale(health / MaxHealth, 1) rende il riempimento largo quanto la salute rimasta.
Quando il suo Humanoid Died, ricorda dove si trovava (GetPivot), rimuovilo, attendi Settings.DummyRespawn secondi e mettici al suo posto una copia fresca da ServerStorage. Anche la copia fresca deve essere configurata allo stesso modo, quindi la configurazione è una funzione che richiama se stessa per il nuovo manichino:
local function setupDummy(dummy)
-- barra della salute, e all'evento Died: ... setupDummy(fresh)
end
setupDummy(workspace.Dummy)Sfida
FacileAlla fine dello script, scrivi setupDummy(dummy):
- Su
HealthChangeddell'Humanoid, imposta la dimensione didummy.HealthBar.Back.Fillin base alla salute rimanente. - Su
Died: conservadummy:GetPivot(), attendi 0.5 secondi, distruggilo, attendiSettings.DummyRespawn, clonaServerStorage.Dummy, spostalo lì, impostalo come figlio di workspace e configuralo.
Chiamalo per workspace.Dummy. Premi Play, poi Check.
Provalo tu
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> quando ha sferrato l'ultimo colpo
-- Le animazioni della spada di Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Un fendente: parte l'animazione, poi vengono colpiti tutti quelli nel riquadro davanti a te
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- Il riquadro davanti a te, mai il tuo corpo
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- Ogni humanoid una sola volta per fendente
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Ogni giocatore riceve Kills nella classifica e una spada a ogni nuova vita
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.