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CoddyTech

Hitbox

Lezione 3 di 25 del corso Gioco Roblox: Battlegrounds di Coddy.

Un fendente deve colpire qualcosa. La domanda «che cosa ho davanti?» è un'interrogazione spaziale: workspace:GetPartBoundsInBox accetta una scatola (un CFrame per il suo centro e un Vector3 per le sue dimensioni) e restituisce ogni parte che la interseca.

local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3) -- 3 stud davanti
local parts = workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params)

Il modello di una parte contiene l'Humanoid, quindi part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") indica se appartiene a qualcuno che può essere ferito.

Anche le tue braccia si trovano in quella scatola. OverlapParams filtra l'interrogazione: inserendo il tuo personaggio in FilterDescendantsInstances, la scatola non troverà mai il tuo corpo.

challenge icon

Sfida

Facile

Fai in modo che un colpo ferisca chiunque si trovi davanti a te.

  1. Alla fine di swing, crea OverlapParams con FilterDescendantsInstances = { character }.
  2. Per ogni parte restituita da GetPartBoundsInBox di root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3), con dimensione Settings.HitboxSize: se il suo genitore ha un Humanoid, applica TakeDamage(Settings.SwordDamage).
  3. Poi esegui print(humanoid.Parent.Name .. " is at " .. humanoid.Health).

Premi «Gioca» e colpisci il manichino: l'Output mostra il conto alla rovescia della sua salute. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> quando ha sferrato l'ultimo fendente

-- Le animazioni della spada di Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Un fendente: l'animazione, al massimo una volta ogni SwingCooldown
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- Lezione 3: qui va la Hitbox
end

-- Ogni giocatore riceve una spada a ogni nuova vita
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

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