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CoddyTech

Tempi di ricarica del server

Lezione 7 di 20 del corso Gioco Roblox: Battlegrounds di Coddy.

Chi usa exploit controlla il proprio dispositivo, quindi può attivare Remotes.Ability cento volte al secondo, con qualsiasi nome. Un tempo di ricarica nel LocalScript fermerebbe solo i giocatori onesti: deve essere il server a imporlo.

Per ogni giocatore e abilità, il server memorizza quando sarà di nuovo disponibile, come attributo del giocatore (la prossima lezione lo mostrerà sullo schermo). workspace:GetServerTimeNow() è un orologio su cui concordano il server e ogni client:

local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
	return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])

Inoltre, controlla cosa gli è stato inviato: una stringa che indica un'abilità esistente, da parte di un giocatore ancora in vita.

challenge icon

Sfida

Medio

Nel gestore Ability, prima di eseguire l'abilità, restituisci il controllo quando:

  1. il nome non è una stringa che identifica un'abilità,
  2. il giocatore non ha una radice del personaggio oppure la salute del suo Humanoid è 0,
  3. GetServerTimeNow() è precedente all'orario in cui il giocatore sarà pronto per quell'abilità, l'attributo name .. "ReadyAt".

Altrimenti imposta quell'attributo su adesso più Settings.Cooldowns[name], quindi eseguila. Premi Gioca, poi Controlla: i controlli inviano la richiesta remota come farebbe un utente che sfrutta una vulnerabilità.

Provalo tu

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> quando ha sferrato l'ultimo colpo

-- Le animazioni della spada di Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Un colpo: parte l'animazione, poi vengono colpiti tutti quelli nel riquadro davanti a te
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- Il riquadro davanti a te, mai il tuo corpo
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- Ogni humanoid una sola volta per colpo
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- Le abilità, per nome: cosa fa ciascuna
local abilities = {}

function abilities.Dash(player, character, root)
	root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end

-- Il client richiede un'abilità per nome; il server la esegue
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if abilities[name] and root then
		abilities[name](player, character, root)
	end
end)

-- Ogni giocatore riceve Kills nella classifica e una spada a ogni nuova vita
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- Il manichino da allenamento: la sua barra della salute rispecchia la sua salute e, quando viene sconfitto,
-- il manichino ricompare dopo un momento, come nuova copia nello stesso punto
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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