Tempi di ricarica del server
Lezione 7 di 20 del corso Gioco Roblox: Battlegrounds di Coddy.
Chi usa exploit controlla il proprio dispositivo, quindi può attivare Remotes.Ability cento volte al secondo, con qualsiasi nome. Un tempo di ricarica nel LocalScript fermerebbe solo i giocatori onesti: deve essere il server a imporlo.
Per ogni giocatore e abilità, il server memorizza quando sarà di nuovo disponibile, come attributo del giocatore (la prossima lezione lo mostrerà sullo schermo). workspace:GetServerTimeNow() è un orologio su cui concordano il server e ogni client:
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])Inoltre, controlla cosa gli è stato inviato: una stringa che indica un'abilità esistente, da parte di un giocatore ancora in vita.
Sfida
MedioNel gestore Ability, prima di eseguire l'abilità, restituisci il controllo quando:
- il nome non è una stringa che identifica un'abilità,
- il giocatore non ha una radice del personaggio oppure la salute del suo Humanoid è 0,
GetServerTimeNow()è precedente all'orario in cui il giocatore sarà pronto per quell'abilità, l'attributoname .. "ReadyAt".
Altrimenti imposta quell'attributo su adesso più Settings.Cooldowns[name], quindi eseguila. Premi Gioca, poi Controlla: i controlli inviano la richiesta remota come farebbe un utente che sfrutta una vulnerabilità.
Provalo tu
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> quando ha sferrato l'ultimo colpo
-- Le animazioni della spada di Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Un colpo: parte l'animazione, poi vengono colpiti tutti quelli nel riquadro davanti a te
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- Il riquadro davanti a te, mai il tuo corpo
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- Ogni humanoid una sola volta per colpo
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Le abilità, per nome: cosa fa ciascuna
local abilities = {}
function abilities.Dash(player, character, root)
root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end
-- Il client richiede un'abilità per nome; il server la esegue
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if abilities[name] and root then
abilities[name](player, character, root)
end
end)
-- Ogni giocatore riceve Kills nella classifica e una spada a ogni nuova vita
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- Il manichino da allenamento: la sua barra della salute rispecchia la sua salute e, quando viene sconfitto,
-- il manichino ricompare dopo un momento, come nuova copia nello stesso punto
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.