Scatto con Q
Lezione 6 di 20 del corso Gioco Roblox: Battlegrounds di Coddy.
Le abilità iniziano sul dispositivo del giocatore. BattleClient è uno LocalScriptContextActionService associa un'azione ai tasti e, con un terzo argomento true, crea anche un pulsante per usarla sullo schermo del telefono:
ContextActionService:BindAction("Dash", use, true, Enum.KeyCode.Q)La funzione riceve il nome dell'azione e lo stato dell'input: Begin quando il tasto viene premuto. Le regole del gioco sono gestite dal server, quindi il client non esegue lo scatto da solo: lo richiede al server tramite il RemoteEvent Remotes.Ability, indicando il nome. Il server mantiene una tabella delle abilità indicizzate per nome e uno scatto è una spinta: impostare la velocità della radice lancia il personaggio in avanti.
function abilities.Dash(player, character, root)
root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
endSfida
MedioIn BattleClient: recupera ContextActionService e la cartella Remotes, scrivi use(name, state) che attiva remotes.Ability con il nome in Begin e associa "Dash" a Q con un pulsante touch.
In BattleServer: aggiungi local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes, una tabella abilities con Dash e collega remotes.Ability.OnServerEvent(player, name) per eseguire l'abilità indicata con il giocatore, il suo personaggio e la sua radice.
Premi Play e premi Q. Poi Check.
Provalo tu
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> quando ha sferrato l'ultimo colpo
-- Le animazioni della spada di Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Un colpo: parte l'animazione, poi vengono colpiti tutti quelli nel riquadro davanti a te
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- il riquadro davanti a te, mai il tuo corpo
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- ogni humanoid una sola volta per colpo
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Ogni giocatore riceve Kills nella classifica e una spada a ogni vita
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- Il manichino da allenamento: la sua barra della salute segue la sua salute e, quando viene sconfitto,
-- il manichino torna dopo un momento come copia nuova nello stesso punto
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.