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CoddyTech

Scatto con Q

Lezione 6 di 20 del corso Gioco Roblox: Battlegrounds di Coddy.

Le abilità iniziano sul dispositivo del giocatore. BattleClient è uno LocalScriptContextActionService associa un'azione ai tasti e, con un terzo argomento true, crea anche un pulsante per usarla sullo schermo del telefono:

ContextActionService:BindAction("Dash", use, true, Enum.KeyCode.Q)

La funzione riceve il nome dell'azione e lo stato dell'input: Begin quando il tasto viene premuto. Le regole del gioco sono gestite dal server, quindi il client non esegue lo scatto da solo: lo richiede al server tramite il RemoteEvent Remotes.Ability, indicando il nome. Il server mantiene una tabella delle abilità indicizzate per nome e uno scatto è una spinta: impostare la velocità della radice lancia il personaggio in avanti.

function abilities.Dash(player, character, root)
	root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end
challenge icon

Sfida

Medio

In BattleClient: recupera ContextActionService e la cartella Remotes, scrivi use(name, state) che attiva remotes.Ability con il nome in Begin e associa "Dash" a Q con un pulsante touch.

In BattleServer: aggiungi local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes, una tabella abilities con Dash e collega remotes.Ability.OnServerEvent(player, name) per eseguire l'abilità indicata con il giocatore, il suo personaggio e la sua radice.

Premi Play e premi Q. Poi Check.

Provalo tu

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> quando ha sferrato l'ultimo colpo

-- Le animazioni della spada di Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Un colpo: parte l'animazione, poi vengono colpiti tutti quelli nel riquadro davanti a te
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- il riquadro davanti a te, mai il tuo corpo
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- ogni humanoid una sola volta per colpo
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- Ogni giocatore riceve Kills nella classifica e una spada a ogni vita
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- Il manichino da allenamento: la sua barra della salute segue la sua salute e, quando viene sconfitto,
-- il manichino torna dopo un momento come copia nuova nello stesso punto
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
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Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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