Una volta per fendente
Lezione 4 di 20 del corso Gioco Roblox: Battlegrounds di Coddy.
Un colpo ha sottratto 30 al manichino. La sua radice, le gambe e la testa sono tre parti, tutte nella zona, e ciascuna ha ferito lo stesso Humanoid.
Una tabella risolve il problema: ricorda ogni Humanoid colpito da questo colpo ed escludi quelli che hai già visto. Le chiavi di una tabella possono essere istanze:
local hit = {}
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
-- infliggigli danno, una sola volta
endLa tabella viene creata all'interno di swing, quindi ogni colpo ne inizia una vuota e ciascuno dei due nemici nella zona viene colpito una volta.
Sfida
FacileIn swing, crea local hit = {} prima del ciclo e danneggia un Humanoid solo se non è ancora in hit, contrassegnandolo quando lo fai.
Premi Play, poi Check.
Provalo tu
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> quando ha sferrato l'ultimo colpo
-- Le animazioni della spada di Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Un fendente: prima l'animazione, poi vengono colpiti tutti quelli nell'area davanti a te
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- L'area davanti a te, mai il tuo stesso corpo
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid then
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Ogni giocatore riceve Kills nella classifica e una spada a ogni nuova vita
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.