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CoddyTech

Una volta per fendente

Lezione 4 di 20 del corso Gioco Roblox: Battlegrounds di Coddy.

Un colpo ha sottratto 30 al manichino. La sua radice, le gambe e la testa sono tre parti, tutte nella zona, e ciascuna ha ferito lo stesso Humanoid.

Una tabella risolve il problema: ricorda ogni Humanoid colpito da questo colpo ed escludi quelli che hai già visto. Le chiavi di una tabella possono essere istanze:

local hit = {}
if humanoid and not hit[humanoid] then
	hit[humanoid] = true
	-- infliggigli danno, una sola volta
end

La tabella viene creata all'interno di swing, quindi ogni colpo ne inizia una vuota e ciascuno dei due nemici nella zona viene colpito una volta.

challenge icon

Sfida

Facile

In swing, crea local hit = {} prima del ciclo e danneggia un Humanoid solo se non è ancora in hit, contrassegnandolo quando lo fai.

Premi Play, poi Check.

Provalo tu

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> quando ha sferrato l'ultimo colpo

-- Le animazioni della spada di Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Un fendente: prima l'animazione, poi vengono colpiti tutti quelli nell'area davanti a te
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- L'area davanti a te, mai il tuo stesso corpo
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid then
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- Ogni giocatore riceve Kills nella classifica e una spada a ogni nuova vita
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)
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Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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