Rompi una pila
Lezione 3 di 18 del corso Gioco Roblox: Simulatore di animali domestici di Coddy.
I giocatori rompono le pile cliccandoci sopra. Un ClickDetector all'interno di una parte attiva MouseClick sul server, con il giocatore che ha cliccato, quando è abbastanza vicino.
Ogni clic sottrae 1 alla Health della pila. Quando raggiunge 0, la pila si rompe: il giocatore riceve il suo Value in monete e la pila viene distrutta.
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
return
end
-- rottoIl clic viene collegato all'interno di spawnPile e richiama hitPile, che è scritto sotto spawnPile. Una funzione può usare solo un nome locale già dichiarato, quindi dichiara prima local hitPile, sopra entrambi, e poi completala con function hitPile(player, pile).
Sfida
Facile- Sopra
spawnPile, dichiaralocal hitPile. - In
spawnPile, aggiungi un ClickDetector alla pila e collega il suoMouseClickahitPile(player, pile). - Sotto
spawnPile, scrivifunction hitPile(player, pile): sottrai 1 all'attributo Health; se è ancora maggiore di 0, memorizzalo e interrompi l'esecuzione; altrimenti aggiungi il Value della pila ai Coins del giocatore e distruggi la pila.
Premi Play e clicca una pila tre volte. Poi premi Check.
Provalo tu
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local piles = workspace.Piles
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Ogni giocatore riceve Coins nella classifica
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
-- Una pila di monete in un punto: una copia di ServerStorage.CoinPile con la sua salute
-- e il suo valore come attributi
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Una pila in ogni punto di Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.