Fai schiudere un uovo
Lezione 9 di 18 del corso Gioco Roblox: Simulatore di animali domestici di Coddy.
L’uovo bianco vicino al punto di generazione ha un ProximityPrompt: avvicinati e Roblox mostra «Schiudi» con un tasto da tenere premuto (E, oppure un tocco sul telefono). Quando il giocatore lo tiene premuto abbastanza a lungo, il prompt attiva Triggered sul server, passando il giocatore:
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
end)Il server controlla il prezzo, prende le monete e dà un animale domestico. Un animale domestico è un StringValue che contiene il suo nome, in una cartella Pets all’interno del giocatore. Tutto ciò che il server inserisce nel giocatore viene replicato al client di quel giocatore: è così che l’elenco degli animali domestici, in una lezione successiva, sa cosa mostrare.
Sfida
Medio- Quando un giocatore entra, assegnagli anche una Folder chiamata
Pets. - Scrivi
givePet(player, name): una StringValue chiamataPet, con Value uguale al nome, nella cartella Pets del giocatore; restituiscila. - Collega
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered: se il giocatore ha meno monete diSettings.EggPrice, interrompi; altrimenti sottrai il prezzo, assegnagli unCate stampaPlayer1 hatched a Cat(il suo Name).
Premi Play, guadagna 25 monete e tieni premuto E sull'uovo. Poi premi Check.
Provalo tu
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- ogni mucchio -> il punto in cui si trova
local lastHit = {} -- ogni giocatore -> quando ha colpito l'ultima volta
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Ogni giocatore riceve Coins nella classifica
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
-- Un mucchio di monete in un punto: una copia di ServerStorage.CoinPile con la sua salute
-- e il suo valore come attributi
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Un colpo riduce di 1 la salute di un mucchio;
-- quando arriva a 0, il mucchio si rompe e assegna il suo valore
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- un nuovo mucchio nello stesso punto, qualche secondo dopo
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Un mucchio in ogni punto di Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- Il client chiede di colpire un mucchio. Non fidarti mai del client: chiunque può attivare
-- questo evento remoto con qualsiasi cosa, da qualsiasi luogo, alla velocità che vuole.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- un mucchio reale
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- a portata
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- non troppo velocemente
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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