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CoddyTech

Lo script del cucciolo

Lezione 1 di 18 del corso Gioco Roblox: Simulatore di animali domestici di Coddy.

In questo corso costruisci un simulatore di animali domestici: rompi cumuli di monete, fai schiudere le uova, raccogli animali domestici che ti seguono e scavano più velocemente, apri una nuova zona e fai in modo che tutto venga salvato.

Questo gioco ha due script. PetServer, uno Script, viene eseguito sul server di Roblox: gestisce le monete, gli animali domestici e ogni regola. PetClient, un LocalScript all'interno dell'HUD, viene eseguito sul dispositivo di ogni giocatore e disegna la sua schermata. Incontrerai il client nel capitolo 2; per ora il suo file contiene solo una nota.

I numeri che bilanciano il gioco si trovano in un ModuleScript, ReplicatedStorage.Settings:

local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
print(Settings.PileValue) --> 5
challenge icon

Sfida

Facile

Il tuo script PetServer si trova in ServerScriptService.

  1. Carica le impostazioni con require(game.ReplicatedStorage.Settings).
  2. Stampa A Meadow pile gives 5 coins, usando Settings.PileValue.
  3. Quando un giocatore si unisce, assegnagli una Folder leaderstats che contiene un IntValue chiamato Coins.

Premi Gioca, poi Controlla.

Provalo tu

-- PetServer: lo Script che esegue il gioco sul server.
local Players = game:GetService("Players")

-- 1. Carica le impostazioni: usa require per il ModuleScript
--    game.ReplicatedStorage.Settings


-- 2. Stampa ciò che fornisce un mucchio Meadow, usando Settings.PileValue


-- 3. Assegna a ogni giocatore un valore Coins nella classifica
--    (un Folder chiamato leaderstats che contiene un IntValue chiamato Coins)
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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