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CoddyTech

Un orologio sullo schermo

Fa parte della sezione Regole di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 10 di 29.

Un timer e un'etichetta formano un orologio. Questa stanza ha un Timer chiamato Clock che scade ogni secondo. Ha anche un'etichetta, HUD/Time, nell'angolo in alto a destra.

Ogni volta che l'orologio scade, aggiungi un secondo e visualizzalo:

func _on_clock_timeout():
	seconds += 1
	$HUD/Time.text = "Time: %d" % seconds

Prima cambia il numero, poi visualizzalo. Nell'ordine inverso, l'etichetta mostra il numero di un secondo prima.

challenge icon

Sfida

Facile

Fai in modo che l’orologio in alto a destra conti i secondi:

  1. In _ready(), collega $Clock.timeout a _on_clock_timeout.
  2. In _on_clock_timeout(), aggiungi 1 a seconds, poi mostra Time: e i secondi su $HUD/Time.

Provalo tu

extends Node2D

var score = 0
var total = 0
var seconds = 0

func _ready():
	total = get_tree().get_nodes_in_group("coins").size()
	$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]
	$HUD/Time.text = "Time: %d" % seconds
	$Player.picked_up.connect(_on_player_picked_up)

func _on_player_picked_up():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]

func _on_clock_timeout():
	pass
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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