Un orologio sullo schermo
Fa parte della sezione Regole di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 10 di 29.
Un timer e un'etichetta formano un orologio. Questa stanza ha un Timer chiamato Clock che scade ogni secondo. Ha anche un'etichetta, HUD/Time, nell'angolo in alto a destra.
Ogni volta che l'orologio scade, aggiungi un secondo e visualizzalo:
func _on_clock_timeout():
seconds += 1
$HUD/Time.text = "Time: %d" % secondsPrima cambia il numero, poi visualizzalo. Nell'ordine inverso, l'etichetta mostra il numero di un secondo prima.
Sfida
FacileFai in modo che l’orologio in alto a destra conti i secondi:
- In
_ready(), collega$Clock.timeouta_on_clock_timeout. - In
_on_clock_timeout(), aggiungi 1 aseconds, poi mostraTime:e i secondi su$HUD/Time.
Provalo tu
extends Node2D
var score = 0
var total = 0
var seconds = 0
func _ready():
total = get_tree().get_nodes_in_group("coins").size()
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]
$HUD/Time.text = "Time: %d" % seconds
$Player.picked_up.connect(_on_player_picked_up)
func _on_player_picked_up():
score += 1
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]
func _on_clock_timeout():
pass
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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2Punteggio sullo schermo
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