Aggiornare l’etichetta
Fa parte della sezione Regole di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 9 di 29.
Un'etichetta mostra l'ultimo testo che le è stato assegnato. Non segue le tue variabili. Quando score cambia, imposta di nuovo il text dell'etichetta:
func _on_player_picked_up():
score += 1
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]In questa stanza, il giocatore invia un segnale picked_up quando raccoglie una moneta. _ready() lo collega già a _on_player_picked_up().
Sfida
FacileIn _on_player_picked_up():
- Aggiungi 1 a
score. - Aggiorna l’etichetta, in modo che dopo la prima moneta mostri
Coins: 1 of 3.
Provalo tu
extends Node2D
var score = 0
var total = 0
func _ready():
total = get_tree().get_nodes_in_group("coins").size()
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]
$Player.picked_up.connect(_on_player_picked_up)
func _on_player_picked_up():
pass
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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2Punteggio sullo schermo
Un’etichetta sullo schermoNumeri in testoFormattare con la percentualeAggiornare l’etichettaUn orologio sullo schermoEsercitati da solo: Playground Godot