Aggiornare l’etichetta
Fa parte della sezione Regole di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 9 di 29.
Un'etichetta mostra l'ultimo testo che le è stato assegnato. Non segue le tue variabili. Quando score cambia, imposta di nuovo text dell'etichetta:
func _on_player_picked_up():
score += 1
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]In questa stanza, il giocatore invia un segnale picked_up quando raccoglie una moneta. _ready() lo collega già a _on_player_picked_up().
Sfida
FacileConta le monete man mano che il giocatore le raccoglie.
- In
_on_player_picked_up(), aggiungi 1 ascore. - Poi aggiorna
$HUD/Scorenello stesso modo in cui fa_ready().
Premi «Gioca» e raccogli una moneta: l'etichetta mostra Coins: 1 of 3. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
extends Node2D
var score = 0
var total = 0
func _ready():
total = get_tree().get_nodes_in_group("coins").size()
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]
$Player.picked_up.connect(_on_player_picked_up)
func _on_player_picked_up():
pass
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2Punteggio sullo schermo
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