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CoddyTech

Aggiornare l’etichetta

Fa parte della sezione Regole di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 9 di 29.

Un'etichetta mostra l'ultimo testo che le è stato assegnato. Non segue le tue variabili. Quando score cambia, imposta di nuovo il text dell'etichetta:

func _on_player_picked_up():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]

In questa stanza, il giocatore invia un segnale picked_up quando raccoglie una moneta. _ready() lo collega già a _on_player_picked_up().

challenge icon

Sfida

Facile

In _on_player_picked_up():

  1. Aggiungi 1 a score.
  2. Aggiorna l’etichetta, in modo che dopo la prima moneta mostri Coins: 1 of 3.

Provalo tu

extends Node2D

var score = 0
var total = 0

func _ready():
	total = get_tree().get_nodes_in_group("coins").size()
	$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]
	$Player.picked_up.connect(_on_player_picked_up)

func _on_player_picked_up():
	pass
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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