Schiva: gioca ancora
Fa parte della sezione Regole di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 29 di 29.
L’ultimo passaggio consente al giocatore di premere E dopo la fine della partita per giocare di nuovo.
Lo hai fatto nella stanza con gli spuntoni. Imposta process_mode di Main su Node.PROCESS_MODE_ALWAYS, così _process viene eseguito mentre il gioco è in pausa. Il giocatore, entrambi i timer e ogni blocco sono impostati su Pausable nelle rispettive scene, quindi continuano a fermarsi. Quando viene premuto il tasto, togli la pausa e ricarica:
func _process(delta):
if lives == 0 and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Il ricaricamento cancella ogni blocco, il punteggio e le vite. Mostra anche l’etichetta Hint alla fine della partita, così il giocatore sa quale tasto premere.
Sfida
DifficilePermetti al giocatore di premere E per giocare di nuovo.
- In
_ready(), impostaprocess_modedi questo nodo suNode.PROCESS_MODE_ALWAYS. - Quando compare Game Over, mostra anche
$HUD/Hint. - Aggiungi
_process(): quandolivesè 0 eactionè appena stato premuto, riprendi la partita e ricarica la scena.
Premi «Gioca», perdi e premi E: inizia una nuova partita con Score: 0. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
get_tree().paused = true
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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3Vite e sconfitte
ViteGame OverMettere in pausa il giocoModalità di elaborazioneRiavviare con un tasto6Progetto: Schiva
Schiva: blocchi cadentiSchiva: punteggioEsercitati da solo: Playground Godot