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CoddyTech

Schiva: gioca ancora

Fa parte della sezione Regole di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 29 di 29.

L'ultimo passaggio permette al giocatore di premere E dopo la fine della partita per giocare di nuovo.

Hai fatto questo nella stanza con gli spuntoni. Imposta Main's process_mode su Node.PROCESS_MODE_ALWAYS, così il suo _process viene eseguito mentre il gioco è in pausa. Nelle rispettive scene, il giocatore, entrambi i timer e ogni blocco sono impostati su Pausable, quindi continuano a fermarsi. Quando viene premuto il tasto, togli la pausa e ricarica:

func _process(delta):
	if lives == 0 and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

Il ricaricamento rimuove tutti i blocchi, il punteggio e le vite. Mostra anche l'etichetta Hint quando la partita termina, così il giocatore sa quale tasto premere.

challenge icon

Sfida

Difficile
  1. In _ready(), imposta process_mode di questo nodo su Node.PROCESS_MODE_ALWAYS.
  2. Quando la partita finisce, mostra anche $HUD/Hint.
  3. Aggiungi _process(). Quando lives è 0 e action è stato appena premuto, riattiva il gioco e ricarica la scena.

Provalo tu

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	if lives == 0:
		$HUD/GameOver.visible = true
		get_tree().paused = true
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