Schiva: blocchi cadenti
Fa parte della sezione Regole di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 25 di 29.
Dodge riunisce questa sezione in un unico gioco. I blocchi cadono dal cielo e tu ti sposti a sinistra e a destra per evitarli. Il punteggio indica quanto a lungo resisti. Dopo tre colpi, la partita finisce.
Il giocatore si muove già con i tasti freccia. block.tscn cade già e si rompe sull'erba. Scrivi main.gd, le regole, un passaggio per lezione.
La scena ha un SpawnTimer che scade ogni secondo. Ogni volta, genera un blocco in una posizione x casuale lungo il bordo superiore:
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)Sfida
FacileFai cadere dei blocchi dal cielo.
- In
_ready(), collega$SpawnTimer.timeouta_on_spawn_timer_timeout. - In
_on_spawn_timer_timeout(), genera un blocco in una posizione x casuale tra40e600, con y =-30.
Premi «Gioca»: ogni secondo un blocco cade in un punto diverso. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
func _ready():
pass
Tutte le lezioni di Regole di gioco
3Vite e sconfitte
ViteGame OverMettere in pausa il giocoModalità di elaborazioneRiavviare con un tasto6Progetto: Schiva
Schiva: blocchi cadentiSchiva: punteggioEsercitati da solo: Playground Godot