Schiva: partita terminata
Fa parte della sezione Regole di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 28 di 29.
Con zero vite, il gioco continua. Il punteggio continua a salire e le vite scendono sotto lo zero.
Termina la partita come hai fatto nella stanza con gli spuntoni. Mostra l'etichetta nascosta GameOver e metti in pausa il gioco. La pausa ferma entrambi i timer, quindi il punteggio rimane fermo ai secondi per cui sei sopravvissuto. I blocchi si fermano dove si trovano.
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
get_tree().paused = trueSfida
MedioIn _on_player_hurt(), dopo la riga dell’etichetta, verifica se lives è 0. In tal caso, mostra $HUD/GameOver e metti in pausa il gioco.
Provalo tu
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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3Vite e sconfitte
ViteGame OverMettere in pausa il giocoModalità di elaborazioneRiavviare con un tasto6Progetto: Schiva
Schiva: blocchi cadentiSchiva: punteggioEsercitati da solo: Playground Godot