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CoddyTech

Schiva: partita terminata

Fa parte della sezione Regole di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 28 di 29.

Con zero vite, la partita continua. Il punteggio continua ad aumentare e le vite scendono sotto zero.

Termina la partita come hai fatto nella stanza degli spuntoni. Mostra l’etichetta nascosta GameOver e metti in pausa la partita. La pausa ferma entrambi i timer, quindi il punteggio rimane pari ai secondi in cui sei sopravvissuto. I blocchi si fermano dove si trovano.

if lives == 0:
	$HUD/GameOver.visible = true
	get_tree().paused = true
challenge icon

Sfida

Medio

Termina la partita quando le vite finiscono.

  1. In _on_player_hurt(), dopo la riga dell'etichetta, controlla se lives è 0.
  2. In tal caso, mostra $HUD/GameOver e metti in pausa la partita.

Premi «Gioca» e subisci tre colpi: appare Game Over e i blocchi si fermano. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives

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