Un’etichetta sullo schermo
Fa parte della sezione Regole di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 6 di 29.
Un nodo Label mostra del testo sullo schermo. Imposta il suo text per cambiare ciò che mostra:
$Message.text = "Hello!"Le etichette del gioco si trovano in un CanvasLayer. Viene disegnato sopra il gioco e rimane fisso sullo schermo, anche quando si muove una telecamera.
Apri la scheda Scene. Questa stanza ha un CanvasLayer chiamato HUD (visualizzazione a schermo). Contiene un Label vuoto chiamato Score nell'angolo in alto a sinistra. Il suo percorso a partire da Main è HUD/Score.
Sfida
FacileMostra il punteggio sullo schermo.
- In
_ready(), imposta iltextdi$HUD/Score. - Imposta
Score: 0.
Premi «Gioca»: Score: 0 appare nell'angolo. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
extends Node2D
func _ready():
pass
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2Punteggio sullo schermo
Un’etichetta sullo schermoNumeri in testoFormattare con la percentualeAggiornare l’etichettaUn orologio sullo schermoEsercitati da solo: Playground Godot