Un’etichetta sullo schermo
Fa parte della sezione Regole di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 6 di 29.
Un nodo Label mostra testo sullo schermo. Imposta il suo text per modificare ciò che mostra:
$Message.text = "Hello!"Le etichette del gioco vanno in un CanvasLayer. Viene disegnato sopra il gioco e rimane fisso sullo schermo, anche quando si muove una telecamera.
Apri la scheda Scene. Questa stanza ha un CanvasLayer chiamato HUD (visualizzazione a schermo). Contiene un Label vuoto chiamato Score nell'angolo in alto a sinistra. Il suo percorso da Main è HUD/Score.
Sfida
FacileQuando il gioco inizia, fai in modo che l'etichetta nell'angolo mostri Score: 0.
Provalo tu
extends Node2D
func _ready():
pass
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Regole di gioco
2Punteggio sullo schermo
Un’etichetta sullo schermoNumeri in testoFormattare con la percentualeAggiornare l’etichettaUn orologio sullo schermoEsercitati da solo: Playground Godot