Riavviare con un tasto
Fa parte della sezione Regole di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 15 di 29.
Questa riga elimina la scena e la ricarica da capo dal suo file:
get_tree().reload_current_scene()La nuova partita inizia con tre vite, il giocatore sul quadrato verde e Game Over nascosto.
Anche Main è in pausa, quindi il suo _process non rileva mai il tasto. Imposta il process_mode di Main su Node.PROCESS_MODE_ALWAYS. I suoi nodi figli ereditano questa impostazione, tranne il giocatore. La scena imposta il giocatore su Pausable, quindi si ferma comunque.
Ricaricare non toglie il gioco dalla pausa. Imposta get_tree().paused = false prima di ricaricare, altrimenti la nuova partita inizia in pausa.
Sfida
FacileConsenti al giocatore di premere E per giocare di nuovo dopo la fine della partita.
- In
_ready(), imposta la modalità di elaborazione di questo nodo stesso suprocess_modeNode.PROCESS_MODE_ALWAYS(senza$). - In
_process(), quandolivesè 0 eactionè appena stato premuto, togli la pausa al gioco, quindi ricarica la scena.
Premi «Gioca», perdi tre vite e premi E: inizia una nuova partita con Lives: 3. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
extends Node2D
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
$Blink.timeout.connect(_on_blink_timeout)
$Blink.process_mode = Node.PROCESS_MODE_ALWAYS
func _process(delta):
pass
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
$HUD/Hint.visible = true
get_tree().paused = true
func _on_blink_timeout():
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = not $HUD/GameOver.visible
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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3Vite e sconfitte
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