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CoddyTech

Schiva: vite

Fa parte della sezione Regole di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 27 di 29.

Ora i blocchi si rompono quando colpiscono il giocatore e non succede nulla. Dai al giocatore tre vite.

Quando un blocco cade sul giocatore, emette il segnale hurt del giocatore e si rompe. Il giocatore lampeggia in rosso. Collega $Player.hurt e sottrai una vita ogni volta:

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives

L'etichetta Lives si trova a destra nella barra superiore.

challenge icon

Sfida

Medio

Assegna al giocatore tre vite.

  1. Aggiungi var lives = 3 all’inizio e mostra Lives: 3 su $HUD/Lives in _ready().
  2. Collega $Player.hurt a _on_player_hurt.
  3. In _on_player_hurt(), togli una vita e mostralo.

Premi «Gioca» e mettiti sotto un blocco: l’etichetta passa a Lives: 2. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

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