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Un limite minimo per il divario

Fa parte della sezione Regole di gioco del percorso Pygame di Coddy. Lezione 16 di 29.

Le rocce cadono più velocemente, ma arrivano comunque ogni 800 ms. Anche le rocce che arrivano più spesso rendono il gioco più difficile. Inizia con un intervallo di un secondo e riducilo col passare del tempo:

interval = 1000 - seconds * 60

Dopo 10 secondi l’intervallo è di 400 ms, dopo 17 secondi è inferiore a 0 e un timer con un intervallo pari o inferiore a 0 si ferma. Il gioco ha bisogno di un limite minimo: un intervallo minimo al di sotto del quale non scende mai. max restituisce il più grande dei suoi numeri, quindi non permette mai all’intervallo di scendere sotto il primo valore:

interval = max(400, 1000 - seconds * 60)

Un timer mantiene l’intervallo con cui è stato avviato. Per cambiarlo, avvialo di nuovo: ogni volta che cade una roccia, calcola il nuovo intervallo e chiamalo con set_timer. La roccia successiva arriva dopo quell’intervallo.

if event.type == SPAWN and state == "play":
    rocks.append(...)
    seconds = (pygame.time.get_ticks() - start_time) // 1000
    interval = max(400, 1000 - seconds * 60)
    pygame.time.set_timer(SPAWN, interval)
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Sfida

Medio
  1. In reset(), avvia il timer SPAWN a 1000 ms.
  2. Ogni volta che cade una roccia, imposta interval = max(400, 1000 - seconds * 60) e riavvia il timer SPAWN con questo valore.

Provalo tu

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 2


def reset():
    global player, rocks, score, lives, start_time
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rocks = []
    score = 0
    lives = 3
    start_time = pygame.time.get_ticks()
    pygame.time.set_timer(POINT, 1000)
    pygame.time.set_timer(SPAWN, 800)


def draw_menu():
    screen.fill((30, 30, 46))
    title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
    title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
    screen.blit(title, title_rect)
    hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


def draw_game():
    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    for rock in rocks:
        pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
    score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
    screen.blit(score_text, score_rect)
    for i in range(3):
        if i < lives:
            screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
        else:
            screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))


def play_frame():
    global rocks, lives, state
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    seconds = (pygame.time.get_ticks() - start_time) // 1000
    speed = 3 + seconds // 5
    kept = []
    for rock in rocks:
        rock.y += speed
        if rock.colliderect(player):
            lives -= 1
        elif rock.top <= 360:
            kept.append(rock)
    rocks = kept
    if lives <= 0:
        state = "over"
    draw_game()


def draw_over():
    draw_game()
    message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


reset()
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == POINT and state == "play":
            score += 1
        if event.type == SPAWN and state == "play":
            rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                reset()
                state = "play"
            elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
                reset()
                state = "play"

    if state == "menu":
        draw_menu()
    elif state == "play":
        play_frame()
    else:
        draw_over()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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