Una schermata del menu
Fa parte della sezione Regole di gioco del percorso Pygame di Coddy. Lezione 2 di 29.
La maggior parte dei giochi si apre su un menu: un titolo e una riga che ti dice come iniziare. Un menu è un altro stato. Inizia con state = "menu" e disegna una schermata diversa finché è attivo.
Per avviare il gioco basta premere un tasto, quindi rilevalo dagli eventi. Un evento KEYDOWN si verifica una volta per ogni pressione e event.key indica quale tasto è stato premuto:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"La parte state == "menu" è importante: Invio avvia il gioco solo quando si è nel menu. In seguito, premere Invio in un'altra schermata non fa nulla.
Anche il disegno ora dipende dallo stato:
screen.fill((30, 30, 46))
if state == "menu":
# il titolo e «Premi Enter per giocare»
else:
# il giocatore, la roccia, il punteggio, la schermata di fine partitaIl codice di aggiornamento è ancora sotto if state == "play":, quindi non si muove nulla mentre è visualizzato il menu.
Sfida
Facile- Inizia con
state = "menu". - Nel ciclo degli eventi, quando premi Invio e lo stato è
"menu", impostalo su"play". - Mentre lo stato è
"menu", disegna sullo sfondo scuro soloMeteor Dodgecentrato in (240, 140) ePress Enter to playcentrato in (240, 200). - Altrimenti, disegna il gioco come prima.
Provalo tu
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
state = "play"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if state == "play":
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
state = "over"
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
if state == "over":
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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Una variabile di statoUna schermata del menuPremi R per giocare ancoraUna funzione di resetUna funzione per statoEsercitati da solo: Playground Pygame