Una funzione di reset
Fa parte della sezione Regole di gioco del percorso Pygame di Coddy. Lezione 4 di 29.
Gioca una partita, fai qualche punto, perdi, premi R. La nuova partita inizia con il punteggio precedente. Ogni valore modificato durante una partita deve tornare al valore iniziale, e spesso se ne dimentica uno.
Inserisci tutti i valori iniziali in una funzione e chiamala sia prima della prima partita sia quando premi R:
def reset():
global player, rock, score
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
reset()La riga global è importante. Una variabile a cui assegni un valore all'interno di una funzione appartiene a quella funzione, a meno che tu non specifichi diversamente. Senza global, score = 0 creerebbe una nuova variabile locale score, che scompare al termine della funzione, e il punteggio della partita non cambierebbe.
Ora l'avvio di una partita è scritto una sola volta. Quando in seguito aggiungi un valore, come le vite, lo aggiungi in un unico punto e sarà disponibile sia nella prima partita sia in ogni nuova partita.
Sfida
Medio- Scrivi
reset()che impostaplayer,rockescoreai rispettivi valori iniziali, conglobal player, rock, scorecome prima riga. - Chiama
reset()una volta prima del ciclo, al posto delle tre righe che li impostano. - Premendo R, chiama
reset()e imposta lo stato su"play".
Provalo tu
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
if event.key == pygame.K_r and state == "over":
player.x = 220
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
state = "play"
if state == "play":
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
state = "over"
screen.fill((30, 30, 46))
if state == "menu":
title = font.render("Meteor Dodge", True, (240, 240, 240))
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 140)))
hint = font.render("Press Enter to play", True, (240, 240, 240))
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
else:
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
if state == "over":
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, (240, 240, 240))
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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