Miglior punteggio e riavvio sicuro
Fa parte della sezione Regole di gioco del percorso Pygame di Coddy. Lezione 30 di 30.
La schermata di fine partita mostra il punteggio migliore e avvia una nuova partita premendo la barra spaziatrice. best viene impostato una sola volta, prima del ciclo, al di fuori di reset(), così una nuova partita lo mantiene.
Ora la barra spaziatrice svolge una terza funzione, nella schermata di fine partita:
elif pygame.time.get_ticks() - over_time > 500:
reset()
state = "play"La barra spaziatrice è il tasto per saltare, quindi spesso il giocatore lo sta premendo nel momento in cui si schianta. Senza un'attesa, la partita ricomincerebbe prima che abbia visto il risultato. Memorizza l'ora dello schianto in over_time e accetta la barra spaziatrice nella schermata di fine partita solo 500 ms dopo.
Sfida
DifficileMostra il punteggio migliore e riavvia in sicurezza.
- Dopo
state = "menu", impostabest = 0eover_time = 0. Un incidente impostabest = max(best, score)e assegna aover_timel’ora corrente. - La schermata di fine partita mostra
Game over,Best: 00120ePress Space to play again. - A quel punto, premendo Spazio si chiama
reset()e si riprende a giocare, ma solo 500 ms dopo l’incidente.
Premi «Gioca» e fai un incidente: viene mostrato il tuo punteggio migliore e premendo Spazio si ricomincia. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
INK = (40, 50, 80)
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 1
POINT = pygame.USEREVENT + 2
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.frames = [
pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("assets/images/player_walk.png").convert_alpha(),
]
self.image = self.frames[0]
self.step = 0
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
self.vy = 0
def jump(self):
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.vy = -16
def update(self):
self.vy += GRAVITY
self.rect.y += self.vy
if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
self.rect.bottom = GROUND_Y
self.vy = 0
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.step += 1
self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
else:
self.image = self.frames[1]
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = random.choice(obstacle_images)
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(664, GROUND_Y))
def update(self):
self.rect.x -= speed
if self.rect.right < 0:
self.kill()
obstacle_images = [
pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha(),
]
def reset():
global runner, obstacles, speed, score
runner = Runner()
obstacles = pygame.sprite.Group()
speed = 6
score = 0
pygame.time.set_timer(SPAWN, 1500)
pygame.time.set_timer(POINT, 100)
def show(text, text_font, y):
picture = text_font.render(text, True, INK)
screen.blit(picture, picture.get_rect(center=(320, y)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if state == "play":
runner.jump()
elif state == "menu":
reset()
state = "play"
if event.type == SPAWN and state == "play":
obstacles.add(Obstacle())
pygame.time.set_timer(SPAWN, random.randint(1000, 2000))
if event.type == POINT and state == "play":
score += 1
if state == "play":
speed = min(14, 6 + score // 100)
runner.update()
obstacles.update()
if pygame.sprite.spritecollideany(runner, obstacles, pygame.sprite.collide_mask):
state = "over"
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
screen.blit(runner.image, runner.rect)
obstacles.draw(screen)
if state == "menu":
show("Sky Runner", big_font, 110)
show("Press Space to start", font, 170)
else:
score_text = font.render(f"{score:05}", True, INK)
screen.blit(score_text, score_text.get_rect(topright=(630, 10)))
if state == "over":
message = font.render("Game over", True, (40, 50, 80))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 140)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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3Timer e ondate
Al sicuro dopo un colpoUn evento del timerUna roccia ogni 800 msOnde che cresconoConto alla rovescia per partire6Corridore del cielo
Il corridoreSaltaEsercitati da solo: Playground Pygame