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CoddyTech

Salto

Fa parte della sezione Regole di gioco del percorso Pygame di Coddy. Lezione 24 di 29.

Un salto è una velocità verso l’alto che la gravità riduce. Assegna al corridore una velocità verticale, vy. A ogni fotogramma la gravità vi aggiunge 1 e il corridore si sposta di questa quantità:

def update(self):
    self.vy += GRAVITY
    self.rect.y += self.vy
    if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
        self.rect.bottom = GROUND_Y
        self.vy = 0

y cresce verso il basso, quindi per saltare si imposta vy = -16: il corridore sale di 15 pixel, poi di 14, poi di 13, rallenta fino a fermarsi a circa 120 pixel di altezza e ricade sempre più velocemente. Quando raggiunge la linea del terreno, viene posizionato su di essa e si ferma.

Salta solo da terra. Senza questo controllo, ogni pressione in aria avvierebbe un nuovo salto e il corridore potrebbe salire all’infinito:

def jump(self):
    if self.rect.bottom == GROUND_Y:
        self.vy = -16

La sezione 5 sviluppa questo concetto aggiungendo piattaforme su cui atterrare.

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Sfida

Medio
  1. Aggiungi GRAVITY = 1 e self.vy = 0 al corridore.
  2. Scrivi update() come mostrato e chiama runner.update() a ogni fotogramma, prima di disegnare.
  3. Scrivi jump(): vy = -16, solo quando il corridore è a terra.
  4. La barra spaziatrice o la freccia Su chiamano runner.jump().

Provalo tu

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()

SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260


class Runner(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))


runner = Runner()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill(SKY)
    pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
    screen.blit(runner.image, runner.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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