Una variabile di stato
Fa parte della sezione Regole di gioco del percorso Pygame di Coddy. Lezione 1 di 29.
In questo momento, un urto chiude la finestra. Un gioco dovrebbe fermarsi e mostrare cosa è successo. Il programma deve ricordare in quale parte del gioco si trova: in corso oppure terminato.
Memorizza questa informazione in un'unica variabile, uno stato, contenente una stringa breve:
state = "play"
...
if state == "play":
# muovi il giocatore e la roccia
if rock.colliderect(player):
state = "over"Solo il codice sotto if state == "play": sposta gli oggetti, quindi quando lo stato diventa "over" tutto si blocca. Il ciclo continua a essere eseguito: legge comunque gli eventi, disegna e aggiorna il clock, così la finestra rimane aperta e può mostrare un messaggio.
Una stringa è facile da leggere nel codice. Un test come state == "over" esprime chiaramente il suo significato e nelle prossime lezioni si aggiungeranno altri stati allo stesso modo.
Sfida
Facile- Prima del ciclo, aggiungi
state = "play". - Inserisci il codice dei tasti, del giocatore e della roccia sotto
if state == "play":. - Quando la roccia colpisce il giocatore, imposta
state = "over"invece dirunning = False. - Dopo aver disegnato il punteggio, quando
state == "over", mostraGame overcentrato in (240, 160).
Provalo tu
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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