Una funzione per stato
Fa parte della sezione Regole di gioco del percorso Pygame di Coddy. Lezione 5 di 29.
Il ciclo mescolava tre schermate e ogni nuovo stato avrebbe aggiunto un altro livello di if all'interno del disegno e dell'aggiornamento. Il codice iniziale assegna invece a ogni stato una funzione specifica e il ciclo ne sceglie una:
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()play_frame() sposta gli elementi, controlla l'impatto e disegna. draw_menu() e draw_over() si occupano solo di disegnare. La schermata di fine partita mostra il gioco congelato sotto il messaggio, quindi entrambe usano una funzione condivisa, draw_game(), per il giocatore, la roccia e il punteggio.
Una funzione che modifica lo stato o il punteggio deve indicarli dopo global:
def play_frame():
global score, stateSpostare player.x non richiede global: modifica il Rect, non ne assegna uno nuovo.
Con questa struttura, un nuovo stato consiste in una funzione e un elif. Aggiungi una schermata di pausa in questo modo.
Sfida
Medio- Aggiungi uno stato
"paused": premendo P durante la partita la metti in pausa; premendo di nuovo P torni alla partita. - Scrivi
draw_paused(): il gioco congelato conPausedcentrato in (240, 160). - Chiamala dal ciclo mentre lo stato è
"paused", con un altroelif.
Provalo tu
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
WHITE = (240, 240, 240)
def reset():
global player, rock, score
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 140)))
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)
screen.blit(score_text, (10, 10))
def play_frame():
global score, state
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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