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CoddyTech

스케치에 주석 달기

Coddy Arduino 여정의 첫 번째 회로 섹션에 포함된 레슨. 22개 중 6번째.

주석은 사람을 위한 메모입니다. 보드는 주석을 건너뜁니다. 슬래시 두 개 //를 쓰면 그 줄의 나머지 부분이 주석이 됩니다:

digitalWrite(8, HIGH);  // 빨간색 켜기

여러 줄에 걸친 주석은 /*로 시작하고 */로 끝냅니다:

/* 빨간색 LED를 깜박이게 합니다.
   LED는 핀 8에 연결되어 있습니다. */

주석은 코드의 용도를 설명하므로 나중에 당신과 다른 사람들이 코드를 읽을 수 있습니다. 주석에는 또 다른 용도가 있습니다. 줄 앞에 //를 붙이면 줄을 삭제하지 않고도 보드가 해당 줄을 무시합니다. 이를 줄을 주석 처리한다고 합니다. //를 제거하면 줄이 다시 활성화됩니다.

이 방법으로 LED를 끄려면 해당 핀을 사용하는 모든 줄을 주석 처리하세요. 출력으로 설정한 적은 없지만 여전히 HIGH로 설정된 핀은 LED를 희미하게 켤 수 있습니다.

challenge icon

챌린지

쉬움

시작 코드는 빨간색 LED(핀 8)와 노란색 LED(핀 9)를 함께 깜박입니다. 어떤 줄도 삭제하지 않고 빨간색 LED만 깜박이도록 하세요:

  • // 또는 /* */를 사용해 핀 9를 사용하는 세 줄을 주석 처리하세요
  • 핀 8에 해당하는 모든 줄은 그대로 유지하세요

Run을 누른 다음 Check를 누르세요.

직접 해보기

/* 두 LED가 함께 깜빡입니다:
   빨간색은 핀 8에, 노란색은 핀 9에 연결됩니다. */

void setup() {
  pinMode(8, OUTPUT);  // 빨간색
  pinMode(9, OUTPUT);  // 노란색
}

void loop() {
  digitalWrite(8, HIGH);
  digitalWrite(9, HIGH);
  delay(500);
  digitalWrite(8, LOW);
  digitalWrite(9, LOW);
  delay(500);
}
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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직접 연습해 보세요: Arduino 플레이그라운드