점점 더 빠르게
Coddy의 Unity 게임: 3D 스네이크 코스 레슨. 14개 중 13번째.
Snake는 성장할수록 더 어려워집니다. 먹이를 먹을 때마다 틱이 조금씩 짧아져 뱀이 더 빠르게 움직입니다. 바닥값을 두면 게임을 계속 플레이할 수 있습니다. 틱이 도달할 수 있는 최솟값입니다.
Mathf.Max는 두 숫자 중 더 큰 값을 반환하므로 바닥값을 설정할 수 있습니다. Mathf.Max(value, floor)는 절대로 floor보다 작지 않습니다. 업그레이드할 때마다 더 빠르게 발사하지만, 0.2초보다 더 자주 발사하지는 않는 포탑은 다음과 같습니다.
cooldown = Mathf.Max(cooldown - 0.05f, 0.2f);Mathf.Min은 그 반대인 천장값입니다. 둘을 혼동하기 쉽습니다. 위 예시에서 Min을 사용하면 첫 번째 업그레이드에서 쿨다운이 0.2로 줄어듭니다. Update()의 타이머는 매 프레임마다 tick을 읽으므로, 틱이 짧아지면 다음 단계부터 카운트됩니다.
챌린지
어려움뱀이 먹이를 먹을수록 속도가 빨라집니다.
Snake에public float speedUp = 0.005f;와public float minTick = 0.08f;를 추가합니다.- 먹이를 먹으면 tick을 speedUp만큼 줄이되, minTick보다 짧아지지 않게 합니다:
tick = Mathf.Max(tick - speedUp, minTick);
‘플레이’를 누르고 먹이를 먹어 보세요. 먹을 때마다 뱀이 조금씩 더 빨리 움직입니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Snake : MonoBehaviour
{
public float tick = 0.15f; // 두 이동 사이의 시간(초)
public int edge = 7; // 보드의 칸은 -edge부터 edge까지 이어진다
public bool alive = true;
public List<Transform> tail = new List<Transform>();
public Transform segmentPrefab;
private float timer;
private Vector3 direction = Vector3.right; // 머리가 마지막 이동에서 움직인 방향
private Vector3 nextDirection = Vector3.right; // 다음 이동에 적용될 방향 전환
void Update()
{
if (!alive) return;
Keyboard keyboard = Keyboard.current;
if (keyboard != null)
{
if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
}
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= tick)
{
timer -= tick;
Step();
}
}
void Turn(Vector3 newDirection)
{
if (newDirection != -direction)
{
nextDirection = newDirection;
}
}
void Step()
{
direction = nextDirection;
Vector3 next = transform.position + direction;
if (Mathf.Abs(next.x) > edge || Mathf.Abs(next.z) > edge)
{
Die();
return;
}
for (int i = 0; i < tail.Count - 1; i++)
{
if (tail[i].position == next)
{
Die();
return;
}
}
Vector3 tailEnd = tail.Count > 0 ? tail[tail.Count - 1].position : transform.position;
for (int i = tail.Count - 1; i > 0; i--)
{
tail[i].position = tail[i - 1].position;
}
if (tail.Count > 0)
{
tail[0].position = transform.position;
}
transform.position = next;
if (GameManager.Instance.IsFood(next))
{
tail.Add(Instantiate(segmentPrefab, tailEnd, Quaternion.identity));
GameManager.Instance.Eat();
}
}
public bool Occupies(Vector3 cell)
{
if (transform.position == cell) return true;
foreach (Transform segment in tail)
{
if (segment.position == cell) return true;
}
return false;
}
void Die()
{
alive = false;
GameManager.Instance.GameOver();
}
}
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