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Coddy Dart 여정의 기초 섹션에 포함된 레슨. 94개 중 20번째.

Dart에서 **할당 축약 연산자**(assignment shortcuts)는 산술 연산자와 할당을 결합하여 변수를 간결하게 수정합니다.

1. 더하기 할당 연산자 (+=)

void main() {
  int score = 10;
  score += 5;  // 다음과 동일: score = score + 5;
  print('Score after adding 5: $score');
}

2. 빼기 할당 (-=)

void main() {
  int lives = 3;
  lives -= 1;  // 다음과 동일함: lives = lives - 1;
  print('Lives after losing 1: $lives');
}

3. 곱셈 할당 (*=)

void main() {
  int points = 5;
  points *= 2;  // 다음과 같음: points = points * 2;
  print('Points after doubling: $points');
}

4. 나눗셈 할당 연산자 (/=)

void main() {
  double price = 100.0;
  price /= 2;  // 다음과 같음: price = price / 2;
  print('Price after 50% discount: $price');
}
challenge icon

챌린지

쉬움

할당 축약 연산자를 사용하여 플레이어의 게임 통계를 추적하는 프로그램을 작성하세요:

  1. 초기값이 100인 int 변수 score를 선언하세요
  2. 초기값이 50인 int 변수 bonus를 선언하세요
  3. 초기값이 2인 int 변수 multiplier를 선언하세요
  4. 초기값이 30인 int 변수 penalty를 선언하세요
  5. 다음 메시지와 함께 초기 score를 출력하세요: Initial score: 100
  6. += 연산자를 사용하여 scorebonus를 더하세요
  7. bonus를 더한 후의 score를 출력하세요: Score after bonus: 150
  8. *= 연산자를 사용하여 scoremultiplier를 곱하세요
  9. multiplier를 적용한 후의 score를 출력하세요: Score after multiplier: 300
  10. -= 연산자를 사용하여 score에서 penalty를 빼세요
  11. 최종 score를 출력하세요: Final score: 270

출력 결과는 위에 표시된 형식을 정확히 따라야 합니다.

직접 해보기

void main() {
  // 여기에 변수를 선언하세요
  // 아래의 플레이스홀더 값을 작업에서 주어진 값으로 바꾸세요
  int score = 0;
  int bonus = 0;
  int multiplier = 0;
  int penalty = 0;
  
  // Print initial score
  print("Initial score: $score");
  
  // += 연산자를 사용하여 보너스를 더하세요
  score = bonus;
  
  // Print score after bonus
  print("Score after bonus: $score");
  
  // *= 연산자를 사용하여 배수를 적용하세요
  score = multiplier;
  
  // Print score after multiplier
  print("Score after multiplier: $score");
  
  // -= 연산자를 사용하여 페널티를 빼세요
  score = penalty;
  
  // 최종 점수를 출력하세요
  print("Final score: $score");
}
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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