다크 모드 전환 스위치
Coddy Flutter 여정의 화면 크기에 맞는 레이아웃 섹션에 포함된 레슨. 30개 중 25번째.
어떤 사람들은 다른 앱은 그대로 두고 하나의 앱만 다크 모드로 사용하고 싶어 합니다. 전환 스위치를 제공하세요.
themeMode:는 다른 설정과 마찬가지로 상태에서 가져올 수 있는 설정입니다. MaterialApp을 빌드하는 위젯인 MyApp의 State에 bool을 두고, 그 값에 따라 모드를 선택하세요.
bool _dark = false;
MaterialApp(
themeMode: _dark ? ThemeMode.dark : ThemeMode.light,
...
)전환 스위치가 setState 안에서 _dark를 변경하면 build가 다시 실행되고, MaterialApp에 새 모드가 적용되어 모든 화면의 테마가 짧은 페이드 효과와 함께 한꺼번에 바뀝니다.
테마를 선택하는 곳이 MaterialApp이므로 상태는 그 위에 있어야 합니다. 그래서 여기서 MyApp은 StatefulWidget입니다.
챌린지
쉬움스위치를 눌러 테마를 전환하세요:
onChanged에서 새 값을setState내부의_dark에 저장하세요MaterialApp의themeMode:를_dark에 따라 설정하세요. 값이 true이면 다크 모드로, false이면 라이트 모드로 설정하세요
직접 해보기
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
@override
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
bool _dark = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.indigo),
),
darkTheme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(
seedColor: Colors.indigo,
brightness: Brightness.dark,
),
),
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Night Reader')),
body: Center(
child: Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
const Text('Dark mode', style: TextStyle(fontSize: 20)),
const SizedBox(width: 12),
Switch(
value: _dark,
onChanged: (value) {},
),
],
),
),
),
);
}
}
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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