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명명 규칙

Coddy Kotlin 여정의 기초 섹션에 포함된 레슨. 93개 중 10번째.

명명 규칙은 개발자가 코드를 더 읽기 쉽고 유지 관리하기 쉽게 만들기 위해 따르는 지침 모음입니다. 프로그래밍 언어마다 서로 다른 명명 규칙을 사용하는 경우가 많습니다. Kotlin에서는 변수와 값의 이름을 camelCase로 작성합니다. 첫 번째 단어는 소문자로 시작하고, 그다음 단어부터는 각각 대문자로 시작합니다.

변수 이름을 작성할 때는 설명적이고 의미 있는 단어를 사용하세요.

예를 들어:

fun main() {
    // 나쁜 네이밍
    val is_active = false // camelCase가 아님 (snake_case)
    val a = 10
    val b = "Hello"
    val x = true

    // 좋은 네이밍
    val age = 10
    val greeting = "Hello"
    val isActive = true
}
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챌린지

초급

적절한 camelCase 명명을 사용하여 다음 값을 초기화하는 코드를 작성하세요:

  • playerName"Alice" 값을 사용
  • playerAge25 값을 사용
  • isGameOverfalse 값을 사용

정확한 변수 이름과 값을 사용해야 합니다. 기억하세요:

  • Kotlin은 대소문자를 구분합니다! (playerNamePlayername)
  • 문자열 값은 큰따옴표로 묶어야 합니다
  • 불리언 값은 소문자입니다: true / false

직접 해보기

fun main() {
    // 아래에 코드를 입력하세요
    val playerName = ?
    val playerAge = ?
    val isGameOver = ?

    // 아래 줄들은 변경하지 마세요
    println("playerName = $playerName")
    println("playerAge = $playerAge")
    println("isGameOver = $isGameOver")
}
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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