명명 규칙
Coddy Kotlin 여정의 기초 섹션에 포함된 레슨. 93개 중 10번째.
명명 규칙은 개발자가 코드를 더 읽기 쉽고 유지 관리하기 쉽게 만들기 위해 따르는 지침 모음입니다. 프로그래밍 언어마다 서로 다른 명명 규칙을 사용하는 경우가 많습니다. Kotlin에서는 변수와 값의 이름을 camelCase로 작성합니다. 첫 번째 단어는 소문자로 시작하고, 그다음 단어부터는 각각 대문자로 시작합니다.
변수 이름을 작성할 때는 설명적이고 의미 있는 단어를 사용하세요.
예를 들어:
fun main() {
// 나쁜 네이밍
val is_active = false // camelCase가 아님 (snake_case)
val a = 10
val b = "Hello"
val x = true
// 좋은 네이밍
val age = 10
val greeting = "Hello"
val isActive = true
}챌린지
초급적절한 camelCase 명명을 사용하여 다음 값을 초기화하는 코드를 작성하세요:
playerName에"Alice"값을 사용playerAge에25값을 사용isGameOver에false값을 사용
정확한 변수 이름과 값을 사용해야 합니다. 기억하세요:
- Kotlin은 대소문자를 구분합니다! (
playerName≠Playername)- 문자열 값은 큰따옴표로 묶어야 합니다
- 불리언 값은 소문자입니다:
true/false
직접 해보기
fun main() {
// 아래에 코드를 입력하세요
val playerName = ?
val playerAge = ?
val isGameOver = ?
// 아래 줄들은 변경하지 마세요
println("playerName = $playerName")
println("playerAge = $playerAge")
println("isGameOver = $isGameOver")
}이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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