프로젝트 설정
Coddy Lua 여정의 객체 지향 프로그래밍 (Object Oriented Programming) 섹션에 포함된 레슨. 70개 중 19번째.
챌린지
쉬움Digital Bank 프로젝트를 시작합니다. 다음 레슨들에서 입금을 받을 수 있고, 출금을 처리하며, 자신을 출력하고 다른 계정으로 돈을 이체할 수 있는 Account class를 만들게 됩니다. 모든 것은 깔끔한 file 구조와 constructor에서 시작합니다.
여러분의 two files:
Account.lua:Accounttable을 define하고, instances가 해당 methods를 찾을 수 있도록Account.__index = Account를 설정한 다음:new()constructor를 write합니다. 이 constructor는 empty table을 만들고, metatable을Account로 설정하며,balance를0으로 지정하고 반환합니다. file은return Account로 끝납니다.main.lua:require('Account')로 module을 require하고,Account:new()로 two accounts를 만들며, 각 account의 balance를 각각 한 줄에 print한 다음savings == checking을 print하여 two calls가 two different tables를 만들었다는 것을 보여 줍니다.
예상 출력:
0
0
false모든 account는 0에서 시작합니다. 다음 레슨에서는 balance를 증가시키는 :deposit(amount) method를 추가합니다.
직접 해보기
-- TODO: Account 모듈을 require하세요 (파일은 Account.lua입니다)
local Account = nil
-- TODO: Account:new()로 두 개의 계정을 생성하세요
-- TODO: 각 계정의 잔액을 출력하세요 (한 줄에 하나씩)
-- TODO: 두 계정이 같은 테이블인지 출력하세요 (같아서는 안 됩니다)
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