상태 패턴
Coddy R 여정의 객체 지향 프로그래밍 섹션에 포함된 레슨. 57개 중 48번째.
상태 패턴의 객체는 현재 상태에 따라 다르게 동작합니다. 각 상태는 핸들러 함수의 목록이며, 객체는 모든 요청을 자신이 속한 상태의 핸들러에 전달합니다:
states <- list(
green = list(label = "go", next_state = "yellow"),
yellow = list(label = "slow down", next_state = "red"),
red = list(label = "stop", next_state = "green")
)
current <- "green"
for (i in 1:4) {
cat(current, ":", states[[current]]$label, "\n")
current <- states[[current]]$next_state
}출력:
green : go
yellow : slow down
red : stop
green : go 핸들러는 이벤트를 받아 다음 상태와 응답을 반환하므로 전환은 if의 연쇄가 아니라 데이터입니다. 개찰구는 동전이 투입되면 잠금이 해제되고 누군가 통과한 후 다시 잠깁니다:
states <- list(
locked = list(
coin = function() list(to = "unlocked", say = "unlocked"),
push = function() list(to = "locked", say = "blocked")
),
unlocked = list(
coin = function() list(to = "unlocked", say = "already open"),
push = function() list(to = "locked", say = "welcome")
)
)
current <- "locked"
for (event in c("push", "coin", "coin", "push")) {
r <- states[[current]][[event]]()
current <- r$to
cat(event, "->", r$say, "\n")
}출력:
push -> blocked
coin -> unlocked
coin -> already open
push -> welcome 기계 자체는 작은 클로저입니다. 현재 상태를 보유하고, 핸들러를 조회하며, 상태가 알지 못하는 이벤트에 대해 ignored를 반환합니다:
make_machine <- function(states, start) {
current <- start
list(
handle = function(event) {
h <- states[[current]][[event]]
if (is.null(h)) return("ignored")
r <- h()
current <<- r$to
r$say
},
state = function() current
)
}
states <- list(off = list(press = function() list(to = "on", say = "light on")),
on = list(press = function() list(to = "off", say = "light off")))
m <- make_machine(states, "off")
for (e in c("press", "kick", "press")) cat(e, ":", m$handle(e), "|", m$state(), "\n")출력:
press : light on | on
kick : ignored | on
press : light off | off 새로운 상태는 목록에 새 항목을 추가하는 것입니다. 머신은 변경되지 않으며, 새로운 상태로 이어지는 상태에만 새로운 핸들러가 필요합니다:
states <- list(
off = list(press = function() list(to = "on", say = "on")),
on = list(press = function() list(to = "off", say = "off"),
overheat = function() list(to = "broken", say = "fuse blown")),
broken = list(repair = function() list(to = "off", say = "repaired"))
)
current <- "off"
for (e in c("press", "overheat", "press", "repair")) {
h <- states[[current]][[e]]
if (is.null(h)) { cat(e, ": ignored\n"); next }
r <- h()
current <- r$to
cat(e, ":", r$say, "\n")
}출력:
press : on
overheat : fuse blown
press : ignored
repair : repaired 챌린지
쉬움Turnstile.R에서 개찰구를 완성하세요. states 목록에는 locked와 unlocked 상태가 있으며, 각 핸들러는 list(to = ..., say = ...)를 반환합니다:
- locked:
coin은unlocked로 잠금 해제되고,push는blocked와 함께 locked 상태를 유지합니다; - unlocked:
coin은thanks, already open과 함께 unlocked 상태를 유지하고,push는welcome과 함께 잠그며 통과 횟수를 1 증가시킵니다.
그런 다음 잠긴 상태로 시작하여 handle(event)(응답 또는 알 수 없는 이벤트일 때 ignored), state(), passes()를 반환하는 make_turnstile()을 완성하세요. unlocked 상태에서 push가 처리될 때마다 통과 횟수를 세세요. 제공된 코드는 이벤트를 읽고 각 응답을 새로운 상태와 함께 출력한 다음, 통과 횟수를 출력합니다.
코드는 Turnstile.R에 작성하세요. main.R에는 제공된 입력/출력 코드가 들어 있으며 수정할 수 없습니다.
직접 해보기
source("Turnstile.R")
# 제공된 입력/출력 코드: 그대로 유지하세요
input <- suppressWarnings(readLines(file("stdin")))
t <- make_turnstile()
for (event in input) cat(event, ": ", t$handle(event), " [", t$state(), "]\n", sep = "")
cat("passes: ", t$passes(), "\n", sep = "")
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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