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구조체 개요

Coddy Rust 여정의 Logic & Flow 섹션에 포함된 레슨 — 66개 중 21번째.

이제 구조체(structs)가 무엇인지 이해했으므로, 실제로 구조체를 생성하고 사용하는 방법을 배워보겠습니다. 여기에는 두 가지 단계가 포함됩니다. 먼저 구조체의 구조를 정의하고, 그다음으로 인스턴스를 생성하는 것입니다.

구조체를 정의하려면, struct 키워드를 사용하고 그 뒤에 구조체의 이름과 중괄호 안에 필드들을 작성합니다. 각 필드는 이름과 타입을 가집니다:

struct User {
    username: String,
    active: bool,
}

이것은 두 개의 필드, 즉 String 타입의 usernamebool 타입의 active를 가진 User 구조체에 대한 청사진을 생성합니다.


Rust의 구조체 이름은 PascalCase(CamelCase라고도 함)를 따릅니다. 각 단어는 밑줄 없이 대문자로 시작하며, 밑줄을 사용하지 않습니다. 예를 들어: User, BlogPost, GamePlayer.

구조체를 정의한 후에는, 각 필드에 대한 값을 지정하여 구조체의 인스턴스를 생성할 수 있습니다:

let user1 = User {
    username: String::from("alice"),
    active: true,
};

구조체 이름 뒤에 각 필드 이름, 콜론, 그리고 값이 포함된 중괄호를 제공한다는 점에 유의하세요. 필드의 순서는 정의된 순서와 일치할 필요가 없습니다.

구조체 인스턴스에서 필드 값을 가져오려면 점 표기법(dot notation)을 사용하세요. 인스턴스 이름 뒤에 점과 필드 이름을 붙입니다:

println!("{}", user1.username); // alice
println!("{}", user1.active);   // true

인스턴스가 let mut으로 선언된 경우, 점 표기법을 사용하여 필드 값을 업데이트할 수도 있습니다:

let mut user1 = User {
    username: String::from("alice"),
    active: true,
};
user1.active = false;
challenge icon

챌린지

쉬움

세 개의 입력을 받습니다: 상품 이름, 가격(소수), 그리고 재고 수량(정수). name (String 타입), price (f64 타입), stock (i32 타입)이라는 세 개의 필드를 가진 Product 구조체를 정의하세요. 그런 다음 입력값을 사용하여 이 구조체의 인스턴스를 생성하고 상품 정보를 출력하세요.

요구 사항:

  • name: String, price: f64, stock: i32 필드를 가진 Product 구조체를 정의합니다.
  • 첫 번째 입력을 상품 이름으로 읽습니다.
  • 두 번째 입력을 읽고 가격을 위해 f64로 변환합니다.
  • 세 번째 입력을 읽고 재고 수량을 위해 i32로 변환합니다.
  • 이 값들을 사용하여 Product 구조체의 인스턴스를 생성합니다.
  • 아래에 표시된 정확한 형식으로 상품 정보를 출력합니다.

입력:

  • 첫 번째 줄: 상품 이름 (예: Laptop)
  • 두 번째 줄: 소수로 된 가격 (예: 999.99)
  • 세 번째 줄: 정수로 된 재고 수량 (예: 15)

출력:

  • 첫 번째 줄: Product: [name]
  • 두 번째 줄: Price: $[price]
  • 세 번째 줄: Stock: [quantity]

치트 시트

Struct 이름은 PascalCase를 사용합니다 (예: UserAccount). 구조체를 정의하려면 struct 키워드 뒤에 구조체의 이름과 중괄호 안에 필드들을 작성합니다:

struct User {
    username: String,
    active: bool,
}

각 필드는 이름과 타입을 가집니다.

구조체의 인스턴스를 생성하려면 각 필드에 대한 값을 지정합니다:

let user1 = User {
    username: String::from("alice"),
    active: true,
};

인스턴스에서 필드의 순서는 정의된 순서와 일치하지 않아도 됩니다.

필드에 접근하려면 점 표기법(dot notation)을 사용합니다 — 인스턴스 이름 뒤에 마침표와 필드 이름을 붙입니다:

println!("{}", user1.username); // prints: alice
println!("{}", user1.active);   // prints: true

직접 해보기

use std::io;

// TODO: 여기에 Product 구조체를 정의하세요


fn main() {
    // 제품 이름 읽기
    let mut name = String::new();
    io::stdin().read_line(&mut name).expect("Failed to read line");
    let name = name.trim().to_string();
    
    // 가격 읽기
    let mut price_input = String::new();
    io::stdin().read_line(&mut price_input).expect("Failed to read line");
    let price: f64 = price_input.trim().parse().expect("Failed to parse price");
    
    // 재고 수량 읽기
    let mut stock_input = String::new();
    io::stdin().read_line(&mut stock_input).expect("Failed to read line");
    let stock: i32 = stock_input.trim().parse().expect("Failed to parse stock");
    
    // TODO: 입력값을 사용하여 Product 구조체의 인스턴스를 생성하세요
    
    
    // TODO: 요구된 형식으로 제품 정보를 출력하세요
    
}
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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