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CoddyTech

복습: 상호작용 키

Coddy Unity 여정의 Unity 게임 아키텍처 섹션에 포함된 레슨. 64개 중 10번째.

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챌린지

쉬움

플레이어에게 상호작용 키를 지정하세요. Interactor는 준비되어 있습니다.

  1. public interface IInteractable과 void Interact();를 선언하고, Door, Chest, Lever가 이를 구현하도록 하세요.
  2. Door: y축을 중심으로 90도 회전하며 Door opened를 로그에 출력한 다음, 다시 회전하고 Door closed를 출력합니다.
  3. Chest: Found 5 coins를 출력한 다음 The chest is empty를 출력합니다.
  4. Lever: bridge를 켜거나 끄고 Lever pulled를 로그에 출력합니다.

‘플레이’를 누르고 모든 것과 상호작용하세요. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

using UnityEngine;

public class Door : MonoBehaviour
{
}

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