복습: 상호작용 키
Coddy Unity 여정의 Unity 게임 아키텍처 섹션에 포함된 레슨. 64개 중 10번째.
챌린지
쉬움플레이어에게 상호작용 키를 지정하세요. Interactor는 준비되어 있습니다.
public interface IInteractable과void Interact();를 선언하고, Door, Chest, Lever가 이를 구현하도록 하세요.Door: y축을 중심으로 90도 회전하며Door opened를 로그에 출력한 다음, 다시 회전하고Door closed를 출력합니다.Chest:Found 5 coins를 출력한 다음The chest is empty를 출력합니다.Lever:bridge를 켜거나 끄고Lever pulled를 로그에 출력합니다.
‘플레이’를 누르고 모든 것과 상호작용하세요. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
public class Door : MonoBehaviour
{
}
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