Menu
CoddyTech

Ugryź się

Lekcja 10 z 14 w kursie Gra w Unity: Wąż 3D w Coddy.

Wąż ginie, gdy jego głowa wpada na własny ogon, tak samo jak w przypadku ściany. Test odbywa się w tym samym miejscu: na next, komórce przed nim, zanim głowa się poruszy, dzięki czemu po zakończeniu gry głowa pozostaje na swoim miejscu.

Jeden segment jest bezpieczny. W tym kroku ostatni segment również przesuwa się do przodu, opuszczając swoją komórkę, więc głowa podążająca za końcem ogona nigdy go w tej komórce nie dotyka. Wąż złożony z czterech kostek może w ten sposób bez końca krążyć po kwadracie o wymiarach 2 na 2. Test pomija ostatni segment, zatrzymując się o jeden element przed końcem:

// każdy element oprócz ostatniego
for (int i = 0; i < items.Count - 1; i++)
{
    Debug.Log(items[i].name);
}

Gdy zarówno ściany, jak i ogon są śmiertelne, można przegrać grę, a w następnym rozdziale dodamy wynik i możliwość ponownej gry.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

W Step(), po sprawdzeniu ściany: jeśli next jest komórką dowolnego segmentu ogona poza ostatnim, wywołaj Die() i zwróć sterowanie, aby głowa się nie poruszyła.

Naciśnij Play, wydłuż węża i ugryź własny ogon, a następnie naciśnij Check.

Spróbuj swoich sił

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class Snake : MonoBehaviour
{
    public float tick = 0.15f;   // sekundy między dwoma krokami
    public int edge = 7;         // pola planszy rozciągają się od -edge do edge
    public bool alive = true;
    public List<Transform> tail = new List<Transform>();
    public Transform segmentPrefab;
    private float timer;
    private Vector3 direction = Vector3.right;       // kierunek, w którym głowa poruszyła się w ostatnim kroku
    private Vector3 nextDirection = Vector3.right;   // skręt oczekujący na następny krok

    void Update()
    {
        if (!alive) return;

        Keyboard keyboard = Keyboard.current;
        if (keyboard != null)
        {
            if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
            if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
            if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
            if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
        }

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= tick)
        {
            timer -= tick;
            Step();
        }
    }

    void Turn(Vector3 newDirection)
    {
        if (newDirection != -direction)
        {
            nextDirection = newDirection;
        }
    }

    void Step()
    {
        direction = nextDirection;
        Vector3 next = transform.position + direction;
        if (Mathf.Abs(next.x) > edge || Mathf.Abs(next.z) > edge)
        {
            Die();
            return;
        }

        Vector3 tailEnd = tail.Count > 0 ? tail[tail.Count - 1].position : transform.position;
        for (int i = tail.Count - 1; i > 0; i--)
        {
            tail[i].position = tail[i - 1].position;
        }
        if (tail.Count > 0)
        {
            tail[0].position = transform.position;
        }
        transform.position = next;

        if (GameManager.Instance.IsFood(next))
        {
            tail.Add(Instantiate(segmentPrefab, tailEnd, Quaternion.identity));
            GameManager.Instance.Eat();
        }
    }

    public bool Occupies(Vector3 cell)
    {
        if (transform.position == cell) return true;
        foreach (Transform segment in tail)
        {
            if (segment.position == cell) return true;
        }
        return false;
    }

    void Die()
    {
        alive = false;
    }
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Unity: Wąż 3D