Ogon
Lekcja 7 z 14 w kursie Gra w Unity: Wąż 3D w Coddy.
Ogon jest listą segmentów, List<Transform> tail, od segmentu za głową, tail[0], aż do końca. Scena rozpoczyna grę z wężem składającym się z dwóch segmentów, Tail1 i Tail2, ustawionych w Inspectorze.
W każdym kroku każdy segment zajmuje komórkę segmentu przed sobą, a tail[0] zajmuje komórkę głowy. Kolejność ma znaczenie. Gdyby zacząć od przodu, tail[1] skopiowałby komórkę, do której tail[0] już się przesunął, i cały ogon skupiłby się w jednej komórce. Zaczynając od tyłu, każdy segment kopiuje komórkę, która jeszcze się nie zmieniła. Pasażerowie przesuwający się o jedno miejsce w tył działają tak samo:
string[] seats = { "Ana", "Ben", "Cy" };
for (int i = seats.Length - 1; i > 0; i--)
{
seats[i] = seats[i - 1];
}
seats[0] = "Dee"; // Dee, Ana, BenGłowa przesuwa się jako ostatnia, gdy tail[0] zajmie już jej poprzednią komórkę.
Wyzwanie
ŚredniDodaj wężowi ogon, który podąża za głową.
- W
Snakedodajusing System.Collections.Generic;ipublic List<Transform> tail = new List<Transform>();(scena dodaje Tail1 i Tail2). - W
Step(), tuż przed ruchem głowy: zaczynając od końca, każdy segment zajmuje pole segmentu przed sobą;tail[0]zajmuje pole głowy.
Naciśnij „Graj” i steruj wężem: ogon podąża ścieżką głowy. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Snake : MonoBehaviour
{
public float tick = 0.15f; // sekundy między dwoma krokami
public int edge = 7; // pola planszy rozciągają się od -edge do edge
public bool alive = true;
private float timer;
private Vector3 direction = Vector3.right; // kierunek, w którym głowa poruszyła się w ostatnim kroku
private Vector3 nextDirection = Vector3.right; // skręt oczekujący na następny krok
void Update()
{
if (!alive) return;
Keyboard keyboard = Keyboard.current;
if (keyboard != null)
{
if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
}
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= tick)
{
timer -= tick;
Step();
}
}
void Turn(Vector3 newDirection)
{
if (newDirection != -direction)
{
nextDirection = newDirection;
}
}
void Step()
{
direction = nextDirection;
Vector3 next = transform.position + direction;
if (Mathf.Abs(next.x) > edge || Mathf.Abs(next.z) > edge)
{
Die();
return;
}
transform.position = next;
if (GameManager.Instance.IsFood(next))
{
GameManager.Instance.Eat();
}
}
void Die()
{
alive = false;
}
}
Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Unity: Wąż 3D
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity