Ściany
Lekcja 4 z 14 w kursie Gra w Unity: Wąż 3D w Coddy.
Pola planszy obejmują zakres od -7 do 7 na osi x i na osi z, więc pole znajduje się na planszy, gdy zarówno jego x, jak i z mieszczą się w przedziale od -7 do 7. Gdy plansza jest wyśrodkowana na 0, jeden test obejmuje obie strony: Mathf.Abs(x) > 7 ma wartość true poza dowolną krawędzią.
Sprawdź pole, na które głowa ma zaraz wejść, zanim się tam przesunie. Wtedy wąż, który uderzy w ścianę, pozostanie na ostatnim polu planszy, zamiast znaleźć się wewnątrz krawędzi. Wieżę na szachownicy z polami ponumerowanymi od 0 do 7 sprawdza się w ten sam sposób:
Vector3 target = transform.position + move;
if (target.x < 0 || target.x > 7 || target.z < 0 || target.z > 7)
{
return; // poza planszą: wieża pozostaje na miejscu
}
transform.position = target;Uderzenie w ścianę kończy grę, a wąż zatrzymuje się na dobre. Zrobi to zmienna typu bool, którą Update() sprawdza jako pierwszą: instrukcja return na początku pomija zarówno klawisze, jak i timer.
Wyzwanie
Łatwy- Dodaj
public int edge = 7;(komórki planszy rozciągają się od-edgedoedge) ipublic bool alive = true;. - W
Step(), po ustawieniudirection, wyznacznext— komórkę, na którą głowa zaraz wejdzie. Jeśli znajduje się poza planszą, wywołajDie()i zakończ działanie bez ruchu; w przeciwnym razie przesuń głowę donext. - Napisz
void Die(), która ustawiaalivena false. - Rozpocznij
Update()od zwrócenia sterowania, gdy wąż nie żyje, aby martwy wąż ani nie skręcał, ani się nie poruszał.
Naciśnij Play, skieruj węża na ścianę, a następnie naciśnij Check.
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Snake : MonoBehaviour
{
public float tick = 0.15f; // sekundy między dwoma krokami
private float timer;
private Vector3 direction = Vector3.right; // kierunek, w którym głowa poruszyła się w ostatnim kroku
private Vector3 nextDirection = Vector3.right; // skręt oczekujący na następny krok
void Update()
{
Keyboard keyboard = Keyboard.current;
if (keyboard != null)
{
if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
}
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= tick)
{
timer -= tick;
Step();
}
}
void Turn(Vector3 newDirection)
{
if (newDirection != -direction)
{
nextDirection = newDirection;
}
}
void Step()
{
direction = nextDirection;
transform.position += direction;
}
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.