Menu
CoddyTech

Wybierz wieżę

Lekcja 17 z 25 w kursie Gra w Unity: Obrona wieży w Coddy.

Po kliknięciu wieży otwiera się panel z jej poziomem i informacją, co przyniesie kolejny poziom. Kliknięcie wieży trafia w jedną z jej części, podstawę lub głowicę, które są obiektami podrzędnymi wieży, więc hit.collider.GetComponentInParent<Tower>() znajduje wieżę, do której należą: sprawdza trafiony obiekt, a następnie jego obiekty nadrzędne.

Panel pokazuje obok siebie statystyki obecnego i następnego poziomu, dzięki czemu gracz widzi, co daje ulepszenie:

towerStatsText.text = "Damage " + data.DamageAt(level) + " > " + data.DamageAt(level + 1);
challenge icon

Wyzwanie

Średni

Kliknij wieżę, aby otworzyć jej panel.

  1. W BuildManager dodaj private Tower selected;. Kliknięcie wieży wybiera ją; kliknięcie czegokolwiek innego nie wybiera niczego.
  2. Dodaj serializowane towerPanel (GameObject) oraz towerNameText, towerStatsText, upgradeLabel (TMP_Text). Panel jest widoczny tylko wtedy, gdy wybrana jest wieża.
  3. Wypełnij go: Arrow level 1, Damage 2 > 3 i Range 4.5 > 5 w dwóch wierszach, Upgrade 40.

Naciśnij „Graj”, zbuduj wieżę i kliknij ją. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;

public class BuildManager : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private GameManager game;
    [SerializeField] private Tower[] shop;
    [SerializeField] private Button[] shopButtons;
    [SerializeField] private Color chosenColor = new Color(1f, 0.85f, 0.3f);

    private Tower chosen;

    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < shop.Length; i++)
        {
            Tower prefab = shop[i];
            shopButtons[i].GetComponentInChildren<TMP_Text>().text = prefab.data.towerName + "\n" + prefab.data.cost;
            shopButtons[i].onClick.AddListener(() => Choose(prefab));
        }
        Choose(shop[0]);
    }

    void Choose(Tower prefab)
    {
        chosen = prefab;
        for (int i = 0; i < shop.Length; i++)
        {
            shopButtons[i].image.color = shop[i] == chosen ? chosenColor : Color.white;
        }
    }

    void Update()
    {
        if (!Mouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame)
        {
            return;
        }

        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Mouse.current.position.ReadValue());
        if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit) && hit.collider.TryGetComponent(out BuildPad pad))
        {
            Build(pad);
        }
    }

    void Build(BuildPad pad)
    {
        if (pad.tower != null)
        {
            return;
        }

        if (!game.TrySpend(chosen.data.cost))
        {
            Debug.Log("Not enough money");
            return;
        }

        pad.tower = Instantiate(chosen, pad.transform.position, Quaternion.identity);
    }
}

Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Unity: Obrona wieży

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity