Wybierz wieżę
Lekcja 17 z 25 w kursie Gra w Unity: Obrona wieży w Coddy.
Po kliknięciu wieży otwiera się panel z jej poziomem i informacją, co przyniesie kolejny poziom. Kliknięcie wieży trafia w jedną z jej części, podstawę lub głowicę, które są obiektami podrzędnymi wieży, więc hit.collider.GetComponentInParent<Tower>() znajduje wieżę, do której należą: sprawdza trafiony obiekt, a następnie jego obiekty nadrzędne.
Panel pokazuje obok siebie statystyki obecnego i następnego poziomu, dzięki czemu gracz widzi, co daje ulepszenie:
towerStatsText.text = "Damage " + data.DamageAt(level) + " > " + data.DamageAt(level + 1);Wyzwanie
ŚredniKliknij wieżę, aby otworzyć jej panel.
- W
BuildManagerdodajprivate Tower selected;. Kliknięcie wieży wybiera ją; kliknięcie czegokolwiek innego nie wybiera niczego. - Dodaj serializowane
towerPanel(GameObject) oraztowerNameText,towerStatsText,upgradeLabel(TMP_Text). Panel jest widoczny tylko wtedy, gdy wybrana jest wieża. - Wypełnij go:
Arrow level 1,Damage 2 > 3iRange 4.5 > 5w dwóch wierszach,Upgrade 40.
Naciśnij „Graj”, zbuduj wieżę i kliknij ją. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
public class BuildManager : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameManager game;
[SerializeField] private Tower[] shop;
[SerializeField] private Button[] shopButtons;
[SerializeField] private Color chosenColor = new Color(1f, 0.85f, 0.3f);
private Tower chosen;
void Start()
{
for (int i = 0; i < shop.Length; i++)
{
Tower prefab = shop[i];
shopButtons[i].GetComponentInChildren<TMP_Text>().text = prefab.data.towerName + "\n" + prefab.data.cost;
shopButtons[i].onClick.AddListener(() => Choose(prefab));
}
Choose(shop[0]);
}
void Choose(Tower prefab)
{
chosen = prefab;
for (int i = 0; i < shop.Length; i++)
{
shopButtons[i].image.color = shop[i] == chosen ? chosenColor : Color.white;
}
}
void Update()
{
if (!Mouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame)
{
return;
}
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Mouse.current.position.ReadValue());
if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit) && hit.collider.TryGetComponent(out BuildPad pad))
{
Build(pad);
}
}
void Build(BuildPad pad)
{
if (pad.tower != null)
{
return;
}
if (!game.TrySpend(chosen.data.cost))
{
Debug.Log("Not enough money");
return;
}
pad.tower = Instantiate(chosen, pad.transform.position, Quaternion.identity);
}
}
Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Unity: Obrona wieży
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity